HTC全方位前进东京电玩展!将以街机、通路拼日本市场

记者周之鼎台北报导

HTC今(12)日宣布首度参加全球游戏大展-2016东京电玩展,将携手全球重量级虚拟实境产业策略合作伙伴,共同设置结合国际与日本知名游戏公司等多元内容,呈现最顶级最吸睛的虚拟实境HTC Vive体验。HTC北亚总经理董俊良也接受台湾媒体的行前访问,提及HTC本次在东京电玩展将发表的三大消息。

这趟在东京电玩展HTC Vive参展将有三大目的,第一是集结整个VIVE的供应链给所有的玩家通路,希望透过东京电玩展的影响力,从原来的游戏玩家拓展到一般玩家。包含了未来将强化HTC VIVE成为「街机」的一环,HTC认为,像是迪斯奈乐园或是环球影城的STUDIO MAX主题馆一样,如何把零售店拓展到娱乐场所,这应该是未来的趋势。目前HTC在台场已经和万代合作有一个专门的VR体验乐园,未来将持续扩展这种模式预估将于明年再扩展。董俊良表示:「在日本体验一次大约是200台币左右,这是一般民众还可以负担的起的,我相信这会带动整个硬体软体开发的商机消费者可以花点小钱来接触体验,而不是一开始就要花大钱购买。」

▲HTC北亚区总经理董俊良(资料照片/记者洪圣壹摄)

此外这次也和电信业者搭配。董俊良说:「为了东京奥运,VR这几年在日本势必将蓬勃发展,因此让所有手机用户可以多方的VR沟通模式也是电信业在考虑的,这次这次电玩展也和KDDI有初步雏形的合作,就是如何借由VR的美少女音乐软体,来建立一些沟通的模式。」

第二则是扩展日本的销售通路,董俊良说,目前在日本,HTC VIVE一般的销售通路是PC通路的电玩零售店,HTC VIVE在日本未来将进入实体的大型卖场销售,也就是像是BIC CAMERA这样的体系,也可透过这些卖场,将VIVE的触角扩展到四国九州北海道的玩家,让消费者更容易接触。

最后则是将整合整个生态体系,HTC认为,VR的内容现在还是针对游戏的玩家,因此相信未来会有各个领域的内容,像是旅游、表演节目极限运动海底世界、动物园之类的亲子节目,有助于吸引一般的消费者,相信这个产业的发展速度会比一般的产业都来的快。

除了在消费端,HTC认为VIVE乃至于VR将影响整个产业的发展,例如从晶片零组件镜头,到软体技术都会不断的产出,会有越来越多符合大众的进步。还有无线方便性便利性。相信从欧美开始到亚太地区,但还要约半年到一年的时间,就会有更多搭配虚拟实境的硬体。也因此HTC有责任来推动这整个市场

在今年的东京电玩展,HTC花了2~3个月的时间来准备,董俊良说:「主要是希望整个生态体系可以做一个整合,在东京电玩展的HTC摊位,可以看到全球的伙伴们,在HTC的摊位只要花1小时,就可以看到各种方案,像是高阶的PC可以呈现更好的体验。在游戏方面,这次将展出E3的《异尘余生》和更多一些一线的游戏。在日本也和Square Enix合作,展出《乖离性百万亚瑟王VR》,以及和SEGA合作展出《太空频道5 号 VR》,希望借由大型软体作品让玩家进入VR的版本,并慢慢发展出庞大的商业模式。」

董俊良最后也透露,明年在台湾一月底的台北电玩展中,就会有一些大型机台的展出,届时台湾玩家也可以体验到日本长久的街机配合VR将会擦出什么新火花