游戏史上的今天:欧式动作游戏代表《崛起》
向来以严谨著称的德国人在传统工业制造等方面有口皆碑,但在新兴游戏产业方面却始终缺乏存在感,除了以严格闻名的游戏内容审查制度以及每年一度的科隆游戏展,我们似乎很少有机会在相关领域的新闻里看到这个国家的名字。
不过这并不等于在这片国度就找不到游戏爱好者或是优秀的游戏开发商,以知名APRG“哥特王朝”系列(Gothic)为世人所知的Piranha Bytes工作室就是其中代表,他们在2009年10月2日面向PC和Xbox 360平台推出的《崛起(Risen)》既是一个全新的品牌,也标志着该公司正式向主机游戏界进军。
和前三部“哥特王朝”一样,《崛起》同样是一款中世纪幻想主题的动作向ARPG游戏,玩家将扮演一位无名氏在巨大的火山岛上展开冒险,挖掘与神秘宝藏有关的一系列谜团。
当时已经逐渐流行起来的开放世界元素同样能在这部作品里找到一些影子,《崛起》同样为玩家在剧情发展方面提供了极高的自由度,几乎每一个选择都会影响某些特定的NPC角色,进而影响整个故事的发展脉络。
第三人称背后视角的画面结构让它具有更强的动作性和操作性,全3D的画面有经过三代“哥特王朝”不断改良的引擎做支撑,能够表现更准确的光影以及更成熟的配色,很多从“哥特王朝”一路陪着Piranha Bytes走过来的老玩家看到《崛起》会有一种焕然一新的感觉。
这部作品的丰富武器种类以及技能背后都有比较扎实的动作和判定做支撑,玩家最好具备一定的动作游戏素养才能游刃有余地应付各种战斗场景,不像普通ARPG那样只顾埋头杀怪就行。
《崛起》这款游戏在国内知名度不高,但当初上市时部分游戏媒体都给予了相当高的评价,IGN打出8.6分的理由包括“优秀的角色观感和出色的游戏氛围带来令人难以忘怀的游戏体验”等等,不过向来以严格著称的Eurogamer则毫不留情地批评它是一个“悲剧”,认为良好的创意并没有得到开发技术的有力支撑,使最终呈现出来的效果在各个方面都显得十分平庸。
不过这部作品还是为Piranha Bytes工作室带来了合计30余万的销量,截止2014年一共推出过三部后续作品,“崛起”品牌正式确立。