游戏史上的今天:任天堂RPG代表作《Mother2》

由日本著名广告文案散文家词作家系井重里担纲制作的《Mother》是任天堂首款完全脱离动作元素指令式RPG,将故事背景放在现代美式小镇的这款作品以细腻、感人的独到剧情获得众多玩家的支持,推出之后市场好评如潮,剧情、BGM、台词都十分出彩,意外成为任天堂旗下的RPG代表作之一。

系井重里的名字被印在封面显眼处

身为游戏迷的系井重里一直有自己制作一款游戏的想法,并为此数次拜访任天堂,面对一位门外汉如此任性的要求,任天堂一开始的态度自然是婉言拒绝,但后来实在经不住系井三番五次地上门请求,最终无奈答应了他。没想到任天堂不仅因此获得了一个颇具口碑的游戏品牌,同时系井与山内溥、岩田聪、宫本茂等任天堂高层的密切关系也成为一段业界佳话

四位主人公

首作发售约5年之后,同样由系井重里制作的《Mother2(美版名称EarthBound,因此又被译作地球冒险”)》于1994年8月27日登陆SFC平台,用焕然一新的各种画面元素来诠释更为精彩的游戏剧情。

故事最初发生在一个叫做“鹰之国(Eagleland)”的地方,风土人情都模仿自现实中的美国,包括很多明显借鉴了知名流行乐团名称及其他各种文化元素的小设计,例如印有“I Love N.Y.”字样T恤等等,熟悉这些特色的玩家在游戏过程中不时就能挖掘出意外的笑点

主角居住的小镇突然落下一颗陨石,主角奈斯(Ness)和小伙伴一起前去查看,发现陨石其实是未来使者乘坐的飞船警告他们来自宇宙的邪恶破坏者基格(Gyiyg)将给未来的“地球”带来巨大灾难,三男一女四名少年由此踏上了走遍全世界寻找8首乐曲以阻止基格的旅程

经过改良的第一人称战斗画面

仔细观察会在画面上找到丰富的细节

游戏与前作相比在基本架构上保持了一致,只不过没有继续采用传统的踩地雷式战斗,创造性地敌人图标出现在地图上,与之触碰之后才会进入主视角战斗,而且从背后接近敌人还会获得先攻的机会。为了跟游戏的整体现代风格相搭配,本作的战斗背景没有采用其他RPG常见的场景缩略图设计,而是引入大量有波普元素的抽象图形,给人一种十分奇妙的感受,同时也暗合了队伍中的三位主角能够使用PSI超能力的设定。

最终BOSS基格的狂乱造型

这款作品虽然不像很多采用“剑与魔法”主题的王道RPG那么受欢迎,但游戏本身的品质和细节是毋庸置疑的,在特定人群中也有着相当的影响力,但毕竟题材和表现形式都很小众,2代之后该品牌难以避免地遭到雪藏,直到2003年才在GBA上推出复刻版游戏《Mother1+2》,2006年系列正统续作《Mother3》同样以GBA为平台,不过从销量来看都没有达到2代约81万份的高峰

主角奈斯在“大乱斗”中的形象

此后除了在任天堂的“大乱斗”系列里偶尔露脸以外,本作也登陆了Wii和WiiU的虚拟主机游戏库,但再也没有公布过正统续作的消息。