游戏史上的今天:心比天高命比纸薄《天堂之剑》

索尼仅用两代主机就彻底颠覆了被任天堂统治20多年的主机游戏圈,等到PS3于2006年11月在CELL处理器、AR游戏、全新的蓝光制式等“黑科技”光环包围下降生时,很多人都以为即将到来的又将是一个属于“PlayStation”的主机世代。

但实际上Cell的强大性能很快被扒了层皮,PS3不仅首发阵容明显疲软,更关键的是这种情况一直到2007年也没什么改善,于是当时很多人都把PS3第一部爆款的希望寄托在英国工作室Ninja Theory开发的独占作品《天堂之剑(Heavenly Sword,官方中文名玄天神剑”)》上,至少它在预告片里显得美不胜收。

在2007年9月12日终于和玩家见面的《天堂之剑》是一款典型的欧美风格动作冒险游戏,和“战神”系列一样采用第三人称固定视角,有华丽至极画面和潇洒利落战斗动作,特别是人物面部建模的精致细节令人叹为观止,在大场景的处理上也可圈可点,这既得益于面部捕捉技术的不断成熟,也凸显了PS3极为强大的画面处理能力。

本作大反派伯汉国王

顺带一提,本作的大反派伯汉国王由英国著名演员安迪·瑟金斯负责配音以及面部捕捉工作,他不仅演技超群,而且拥有丰富的面部捕捉经验,曾塑造过《指环王》里的咕噜和后来《猩球崛起》系列影片的凯撒等知名角色,是公认的“动作捕捉第一人”,在游戏里的表现明显比其他脸模更胜一筹。

总之没看出这张脸哪里“东方

这款打着“女版战神”旗号的作品以再现武术神韵以及泛东方世界观为核心制作思想,在建筑风格、人物服饰、动作特点等方面借鉴了大量东方文化元素,主角也长着一张十分符合西方审美观的“东方美女”脸(老实说面部特征给人的感觉更像黑人),挥舞一把可以变形巨剑施展着看不出哪门哪派的高超武艺与恶势力对抗。

诡异的反派造型

游戏里的东方绝不仅仅单指中国汉族文化,比如主角的名字Nariko就是典型的日文名,类似的还有叫作Orochi(大蛇)以及Ashura(阿修罗)的一干配角,建筑配色和造型方面甚至可以看到一些藏传佛教影子,完全就是一个大杂烩

而实际游戏过程中除了战斗手感太过飘逸以外,最大的弊病就是人物造型与世界观的严重不匹配以及游戏时间过短,前者让人始终像是在看一出洋人穿上古装费劲演出来的武侠剧,而基本上首次通关都只需要6、7个小时的流程则明显对不起它59.99美元的3A级定价,更何况这还是一款线性剧情动作游戏,让人没什么动力从头再来一遍。

那个年代没有QTE都不敢自称动作游戏

总的来说这款作品的缺点优点都十分明显,既有开创性的画面效果、对PS3机能的充分运用和展示,也有很多游戏设计上的硬伤,并且缺乏联机内容,媒体普遍给予的“不过不失”评价很能说明问题。

游戏素质还是很过硬的

尽管本作最终取得了约160万份的好成绩,照理说应该很快走上系列化的道路,制作商Ninja Theory的创始人在一次采访中甚至透露他们已经完成了“天堂之剑”的三部曲规划,试图把它打造成一个与“战神”并驾齐驱的系列,正如索尼之前大张旗鼓宣传的那样。

两张未经证实的2代设定图

但后来不知因为什么该系列的后续开发工作迟迟没有任何进展,除了几张来历不明的所谓2代设定图以外再也找不到任何消息。手握游戏版权的SCE本打算另找开放商代劳,但这一尝试最后无疾而终。谁也不知道Ninja Theory和索尼之间究竟发生了什么,一个颇具潜力的动作游戏品牌就这样莫名其妙地消失在了游戏圈里。