游戏史上的今天:全新的开始《圣剑传说:玛娜传奇》

“圣剑传说”系列如今在业界鲜有曝光机会,SE自己似乎也并不太重视这个卡通化的ARPG品牌,仿佛曾经的骄傲成绩和锐意创新都不存在一般。这个最早挂着“最终幻想外传名号起家的品牌经过数次改良,1999年7月15日发售的系列第一部外传性质作品《圣剑传说:玛娜传奇(聖剣伝説 LEGEND OF MANA)》是该系列首次登陆PS主机,无论画面还是系统与之前相比都有了不小的改进。

与当时采用3D建模的业界大势相反,本作依然延续了SFC时代的2D点阵美术风格,只在过场动画等极少数地方使用了一些相关技术,这在当时的SQUARE作品中属于极少数,龟冈慎一用他独特的绘制技法游戏打造成一个美轮美奂童话世界,从人物场景处处充满大气而又不乏细节的精美设计,哪怕放到几十年后的今天来看,除了分辨率实在有些落后以外,线条配色还是属于业界顶尖级别的。

由于定位是系列外传,所以制作组可以很大胆地进行一些系统上的创新,比如武器玩家搜集材料之后自己制作,而种类繁多数量庞大的素材又会对武器的类型性能造成关键影响,其附加属性和具体能力值有着复杂的计算公式,从而演变出极为丰富的变化

像摆棋盘一样设计游戏世界

游戏故事的展开方式也非常另类,需要玩家自己将“家”、“城镇”、“迷宫”等物件放到一个类似棋盘的平台上,形成一个自己专属冒险地图,这些物件彼此之间的位置和距离关系会影响商店的等级和里面售卖的具体物品,所以这又是一个拥有近乎无穷组合的独特系统。

各种室内外场景非常丰富

由弱攻击、强攻击、技能指令技、必杀技魔法组成的战斗系统让本作的战斗充满操作感,而且还需要一定的战术精神才能顺利突破难关,可以说这是一款既有外在美感又有深度可挖掘内容的优秀ARPG,在当年能顺利突破百万销量并不令人感到意外。