游戏史上的今天:掌上林克《塞尔达传说:梦见岛》

“塞尔达传说”作为任天堂旗下最广为人知的游戏品牌之一,在整个系列的发展历程中主要以家用机平台,各个重要节点上的关键作品也都是任系主力家用机上名作,但这并不等于任天堂从来没有过将其搬到掌机平台的想法。实际上和“超级马里奥兄弟”、“银河战士”等系列一样,任天堂从很早以前开始就推出过掌版本的“塞尔达传说”,其中最早的一作便是发售于1993年6月6日的《塞尔达传说:梦见岛(ゼルダの伝説 夢をみる島)》。

这是整个系列第四部作品,按照最初的企划原本只是SFC名作“众神的三角力量”在Game Boy掌机上的移植版本而已,但制作人手冢卓志在其开发过程中看到了不一样的可能性,于是召集小泉欢晃(这位后来成为任天堂Switch的主力开发人员之一)和田边贤辅复制创作剧本,自己亲自担任导演,将其打造成一款十分特别的新作

同样拥有一张开放的大地图

之所以这样说,主要因为“梦见岛”是首款没有将故事发生地放在海拉尔王国的“塞尔达”。林克完成“众神的三角力量”的冒险后出海修行,在乘船返回海拉尔的途中遭遇风暴,醒来时发现自己置身一个名叫库洪林(コホリント)的小岛上。村民告诉他如果想要离开这里,必须要从8个迷宫中获得8件塞壬的乐器吹响苏醒之歌”让风之鱼醒来。不过在探索的过程中林克渐渐明白整个小岛、村民、恶魔等等全都是风之鱼的梦而已,战胜最终恶魔的林克发现自己躺在遭遇风暴后的船舶残骸里,眺望着风之鱼渐渐朝远方飞去。

对话与探索

虽说是外传性质的作品,但“梦见岛”在基本操作、大地图结构、游戏特色等方面还是保持了原汁原味,基本系统画面因为沿用了“众神的三角力量”的风格,给人十分熟悉的卡通感觉。战斗与自由探索依然是游戏最重要的组成部分,8个大迷宫的复杂程度以及解谜难度会逐渐上升,玩家会用到各种各样的道具来强化自己的解谜能力,有一种和角色一起不断成长的感觉。

在继承主要玩法的同时,“梦见岛”在系统上的创新同样不容忽视,比如这是史上第一款能够跳跃的俯视视角“塞尔达”,这对丰富解谜以及动作的多样性提供了不小的帮助,该系统也一直被沿用到后来的“小人帽”等掌机系列作品上。另外制作组还在Game Boy有限的卡带塞进了一些支线任务、小彩蛋以丰富游戏体验,比如林克如果偷了商店里的道具(根据设定设定玩家可以不付钱直接拿走商品),那么名字就会变成“どろぼー(小偷)”并一直持续到游戏结束。

身为GB游戏却有十分精密的画面细节

游戏推出后立刻成为Game Boy掌机上的标杆性质作品,无论画面、可玩度剧情都备受好评,很多欧美媒体在评价这款作品的时候都毫不吝惜地使用了大量溢美之词,包括“最好的GB游戏”、“填满你手掌传奇”等等,全球销量达到当时十分惊人的380余万份,让人看到了Game Boy在游戏表现力和内容质量上的新高峰

原始版本与DX彩色版对比

任天堂对这款实验性质的外传显然也非常满意,此后还在1998年推出了一款GBC平台的彩色复刻版《塞尔达传说:梦见岛DX》,同样获得220万份的好成绩充分证明了这款游戏的魅力与价值。