《塞尔达传说:荒野之息》双版本画面对比

大家都已知道《塞尔达传说荒野之息》的Switch版是个独特的成就,那么Wii U版是否就被落下了?在Digital Foundry的最新一起视频中,为我们对比了两个版本画面上的差别。

《塞尔达传说:荒野之息》的Wii U和Switch版基本上是不相上下,在画面解析度很帧率上有一些区别。这部对比和分析视频中只引用了游戏中第一个小时内容,因此你不用担心遭到什么剧透,这个视频主要是分析了两个版本的优势劣势

《塞尔达传说:荒野之息》版本画面对比(中文字幕)(来源:本站

Switch放在插槽中处于家用机模式时,画面可以输出到900P,而Wii U只有720P。两个系统的画面流畅度不足30FPS时,都会被降低并锁定在20FPS,不过在这方面两者似乎都没有谁做的更好。实际上就是Wii U在某些场景掉帧凶残而Switch版毫无问题,在另外的一些场景下则是截然相反。

在视频中演示一个下山的场景时,Switch版流畅地保持了30FPS的画面,而Wii U版则出现了磕磕绊绊的情况,但在另外一处废墟场景则完全相反。Digital Foundry推测可能是因为某些“隐藏的瓶颈”所致,两个版本的游戏开放世界区域构架不同所致。

所以从游戏的画面流畅角度来说,Wii U和家用机模式下的Switch没有什么谁更强劲,只是帧率暴跌的地区不同而已。当然了,Switch版唯一的优势就是在掌机模式的720P输出下,遇到的掉帧情况比Wii U版好一些。

掉帧是两个版本都存在的问题,最低会降至20FPS

家用机模式下的900P的画面输出使得Switch版在这方面略优于Wii U版。无论是物体距离草丛移动物件的透视还是地形场景的“狗牙”都更好一些。Switch版的纹理过滤距离更远一些。另外音频对比上,虽然Switch版依靠大内存优势而采用了更高采样率的环境音效,DF的分析人员Tom表示对于普通人来说没什么太大区别。

结论就是《荒野之息》这个游戏在Wii U和Switch上的表现差不多。如果你大多数情况下想在电视机前以更高解析度玩时,Switch版本在画面清晰度上更优,但和Wii U版一样有掉帧的问题。而如果想要避免掉帧过多的问题,可以考虑将Switch变成掌机模式(当然了Switch的屏幕点阵密度更高,所以可能会显得画面更清晰)。

本文来源Kotaku。