游戏史上的今天:传奇起点《潜龙谍影3 食蛇者》

虽说历史上第一款“潜龙谍影(Metal Gear)”诞生于1987年,但如果按游戏里的时间线来排列,那段“索丽德·斯内克大破世外天国”的故事显然不是整个MGS世界的起点。直到2004年11月17日发售的《潜龙谍影3:食蛇者》面世,“BIG BOSS”这一充满疑团角色才正式从幕后走到台前

2001年发售的MGS2向全世界展示了PS2主机强大的性能,特别是标志性的大魄力即时演算过场相信很多老玩家至今仍记忆犹新。而3年后的全新作品同样以PS2为平台,特别在场景多样化方面有了长足的进步,一开场丛林、中后期的山地、研究设施,都能给人完全不同的体验,而主角敌兵之间更多样化的互动也获得了好评。

游戏的重中之重显然放在了剧情上,以东西冷战为背景的故事生来就有一种古朴而危险的气质,游戏详细描述了最初代号“裸蛇(Naked Snake)”的主角如何在上级安排下进行一次看似普通的潜入任务,如何遭到恩师背叛,最终又如何得知真相与“THE BOSS”展开宿命的对决等等情节

小岛秀夫用自己特有的表现手法将这些内容作为游戏的核心展现出来,以一种十分有感染力和有技巧的形式向玩家传达了很多东西,比如爱国者意义、战争对人性的侵蚀、国家与个体的关系等等。尽管也有人批评冗长的过场动画装逼过头,可只要习惯了这种风格,还是能从这些作品中获得像是在看一部优秀影片般的感受。

MGS3不仅好看更是一部好玩的游戏,全新的迷彩系统、CQC近身搏斗、多样化的场景通过方式、食物系统等全新玩法让人乐此不疲,极具个性的主配角塑造也保持了一贯的高水准。标志性的BOSS战依然精彩纷呈,可除了最终BOSS沃尔金以外似乎没有像前代的梵普弗琼那样给人留下极深刻印象的角色。“眼镜蛇部队”虽然出场酷炫无比,但可能是因为剧情铺垫不足,玩家对与他们相关的情节其实并不会产生太多的共鸣。

末尾的追车场面十分震撼

BOSS之一狙击手The End

当然年轻版的奥赛罗特并不在此列,大段大段花哨转枪特技让人很难忽视这个角色在这款游戏中的表现,更何况他与后来的主线剧情也有千丝万缕的联系

可以说MGS3正式开启了以“BIG BOSS”为主角的全新叙事时代,虽然在《潜龙谍影4:爱国者之枪》中索利德·斯内克再度回归成为主角,但“老蛇”的故事显然已经在这一代全部讲完,接下来如果还要挖掘新的元素基本就只能从BIG BOSS入手,于是我们才看到了“掌上行动”、“和平行者”等掌机作品以及系列绝唱《潜龙谍影5》。

随着小岛秀夫与科乐美正式分道扬镳,这也标志着他与MGS品牌的彻底分离,可手握版权的科乐美当然不会放过这个世界闻名的品牌,比如已经公布的动作射击游戏《潜龙谍影:生存》就是一个例子,但玩家最终会不会买账就是另外一回事了。