史上最卖的电脑游戏 暗黑破坏神气势降临

文/数位时代

全球玩家引颈期盼的《暗黑破坏神》最新续作,终于在5月15日于全球首卖!这款让玩家苦等12年的游戏,究竟有何魅力

采访.撰文陈怡如 照片提供/台湾暴雪

今年的5月15日,已成为游戏史上一个重要日子。这天是《暗黑破坏神Ⅲ》的全球首发日,这款影响众多六、七年级生的经典系列游戏,在2000年推出《暗黑破坏神Ⅱ》后,终于在12年后推出最新续作,甫一上市就刷新了电脑游戏史的畅销纪录,在全球掀起一阵暗黑风潮

游戏在上市前的全球预售数字已达200万套,是亚马逊成立以来预售最踊跃的电脑游戏。《暗黑破坏神Ⅲ》上市第一天,全球随即热卖350万套,成为有史以来最畅销的电脑游戏,上市一周,全球销量激增为630万套。

游戏如此热卖,玩家一片难求,就连开发原厂暴雪(Blizzard)都始料未及。负责台港澳地区代理销售的智凡迪行销画室观察,很多玩家干脆在凌晨就直接等在超商的配送车旁,有公司甚至在游戏上市当天放员工电玩假。也由于玩家数量实在太多,连续好几天亚洲区伺服器都处于半瘫痪状态,排队时间甚至以小时起跳。

究竟《暗黑破坏神Ⅲ》有何魅力,能让玩家苦等12年,还能保持高注目度的不败地位

「最根本的原因就是二代打响口碑,以及暴雪这块招牌,」游戏基地社长文忠分析。暴雪出品游戏几乎款款知名,《魔兽世界》、《星海争霸》都出自其手,其中《暗黑破坏神Ⅱ》更是许多玩家心中的经典游戏,由它开创的打怪升级掉宝模式,影响了后来无数游戏,可说是ARPG(动作角色扮演游戏)的始祖。也因此《暗黑破坏神Ⅲ》一上市,玩家先不管游戏好玩与否,买了再说。随机性引发无穷变化

制作续作最重要的一点,就是在突破系列游戏的同时,也不能失去前作那些让玩家喜爱的核心精神,」《暗黑破坏神Ⅲ》游戏总监威尔森(Jay Wilson)表示。

细究暗黑系列成功的原因,都有两个吸引玩家的特点,那就是游戏的随机性和巨量庞大的装备体系

传统的RPG游戏,大多设计一座地下城让玩家冒险,只要破关几次后,玩家可以很轻易地将地下城迷宫地图背熟,甚至连宝箱陷阱与出入口位置都摸得一清二楚。

但《暗黑破坏神》采取随机地下城的概念,透过电脑拼凑运算,玩家每次进入地下城就像进入新的世界──这次遇见一栋废弃鬼屋,下次这里就变成了敌人的营地,不会因为地图雷同而感到厌烦。这样的随机特性也反映在打怪和掉宝上,玩家每次遭遇的怪物能力都会不断变动,连带影响击杀怪物后掉落的宝物属性

这种随机特性塑造无穷无尽的变化,也因此《暗黑破坏神》的耐玩性相当高。对玩家来说,闯关一次根本无法彻底了解这款游戏,即使已经玩很多遍了,还是会觉得惊喜不断,「永远未知」正是吸引玩家的最大特点。就有玩家形容:「《暗黑破坏神》善于创造一个世界,这个世界丰富而且多样,留给玩家和玩家一起去探索,而非想出一个故事,让玩家去把设定好的故事完成。」

易于上手,难于精通

另一个特色则在于复杂且庞大的装备体系,吸引玩家不停打怪搜集,追求更好的装备,再针对角色属性搭配不同装备、技能,也因此与每位玩家搭配的角色个人性相当高。和其他游戏相比,《暗黑破坏神》的剧情和故事背景相对简单,反而更注重在打怪和搜集装备的游戏性上。三代更首创官方现金拍卖市场,增加玩家打怪诱因

也因为角色属性、技能、宝物、装备的多样搭配,牵一发动全身,更让暴雪格外重视游戏整体的平衡和设定。江文忠观察,暴雪的长处就是严谨的游戏制作,同时还会不停针对玩家回馈调整细节。像是怪物的掉宝率或技能强度设定,为的就是维持游戏的公平性合理性,「暴雪很重视玩家意见,但却不会为了迎合玩家才调整。」

随时微调的特性也连带助长暗黑系列至今仍然活跃。江文忠表示:「很多游戏厂商欠缺这种售后服务,尤其是像暗黑这种只卖一次价钱单机游戏。但暴雪即使只收一次钱,却仍然服务玩家12年,这才累积出口碑。」令人意外的是,即使拥有丰富元素,《暗黑破坏神》却是一款简单好上手的游戏。智凡迪行销企画室表示,对比一般线上游戏动辄数小时起跳,暗黑可自由选择任务关卡,10多分钟就能结束一轮游戏。《暗黑破坏神》一直很注重爽朗轻快的战斗节奏,玩家甚至只要单手滑鼠就能闯关,威尔森就形容:「《暗黑破坏神Ⅲ》是一款容易上手,但又同时兼顾深度的游戏。」也因此,「易于上手,难于精通」是玩家普遍对暗黑系列的评价。

这就是为什么即使现在很多同类型的游戏出现,《暗黑破坏神》在玩家心中仍保有一定地位。顶着暗黑光环上市的《暗黑破坏神Ⅲ》,一推出销量就开出红盘,未来就看三代还能再创造多少暗黑神话

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