暴雪史上最尴尬发表!分析为何《暗黑破坏神》手游遭12万玩家嘘爆

记者周之鼎特稿

全球知名游戏开发商暴雪娱乐在自家一年一度的「暴雪嘉年华」上发表了旗下知名作品《暗黑破坏神》的手游系列作《暗黑破坏神 永生不朽》,在手机游戏大行其道的现代,过往的知名作品搬到手机上理应受到更多玩家欢迎,更不要说暴雪还制作高水准动画来协助宣传,但这次却在公开之初就惨遭滑铁卢,但为什么玩家怒嘘?下面我们来从今(11/3)日稍早的暴雪嘉年华发表会谈起。

※史上最尴尬的压轴发表

历年的暴雪嘉年华上已经有些不成文的惯例,暴雪嘉年华开幕式担纲暴雪旗下所有游戏接下来的新消息发表,而开幕式最后一款游戏/更新内容也会被视为该年度最大「压轴」。而紧接着开幕式之后的主舞台活动也会是该款压轴游戏的详细内容发表,今年就是由暗黑破坏神系列首款手机游戏《暗黑破坏神 永生不朽》负责。

不过《暗黑破坏神 永生不朽》虽然已经开放了google play事前登录,但开发团队台上表示仍未做好。而在发表会后的玩家提问上更是尴尬,先是玩家问了这款游戏「会不会推出PC版?」结果答案是没有,台下已经响起了一片嘘声,制作团队甚至还反问玩家「你们有智慧型手机不是吗?」,接着登场一位戴眼镜的玩家更是直接爆气询问「这是提早来的愚人节玩笑吗?」,而台下其他观众们则对这位玩家报以欢呼,显见现场玩家非常不认同这次的暗黑手机版,台上制作人更是一脸尴尬的表示这不是玩笑,这款手游是《暗黑破坏神》的系列作品。这位玩家的问题很快就被剪辑传遍网路,已经几乎可以肯定和当年问倒制作人的「红衣小胖子」一样,成为暴雪嘉年华历史上的经典一幕。

▲很巧的今年开砲的玩家也穿着红衣!?(取自Youtube,若遭删除请见谅)

另外创下记录的,就是官方Youtube的按赞数,在截稿前《暗黑破坏神 永生不朽》的英文宣传影片观看次数达到了43万次,却有12万玩家给了倒赞的「嘘」,给赞的仅有4100多人,而开嘘的玩家还不断的在快速成长中,这在暴雪嘉年华历年的发表中也是从未见过的烂,就算过去再怎么没梗起码也是新内容,不会被玩家这样一面倒的狂嘘。

※渐行渐远的史诗

暴雪娱乐曾以《星海争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》创造了PC游戏史上的三大经典作品,更因为《魔兽世界》的精益求精将这间公司推上玩家心目中的神坛,暴雪出品的游戏可以说绑定了「Epic(史诗)」这个词。但随着近年对战游戏的兴起以及电竞的发展,暴雪推出的《炉石战记》、《暴雪英霸》、《斗阵特攻》虽不至于糟糕,但是由于强调对战以及其平衡,因此游戏整体以及后续必须用规模较小且间隔较短的更新,和给人的感觉就不再那么「史诗」,在近年的暴雪嘉年华尤其看得出,就像《炉石战记》一定是新卡牌资料片,而《暴雪英霸》、《斗阵特攻》八九不离十就是新英雄,难以看到如同过去以资料片全面更新的震撼,但这是整体游戏环境浪潮下的非战之罪。不过对于这次的《暗黑破坏神》来说又有另一个故事。

《暗黑破坏神II》在立下经典标竿后,苦等10年终于让玩家等到了《暗黑破坏神III》,当年许多台湾玩家半夜追着超商物流车就为买到一套《暗黑破坏神III》的场景还历历在目。但《暗黑破坏神III》一些基础的不成熟设计导致玩家怨声载道,也可说是暴雪首次「砸锅」,而在2014年推出资料片《夺魂之镰》后,虽然后续暴雪已经尽力修正原先的问题,但仍难以唤回大量流失的玩家。而之后除了推出新职业「死灵法师」外,《暗黑破坏神III》可以说完全沈寂,在前年的暴雪嘉年华上甚至被人笑称「试玩区比厕所还小」。然而暴雪终于在今年8月透露开始进行数项《暗黑破坏神》系列的新计划,首先登场的是三代Nintendo Switch的移植版,而玩家自然也把目光期待向今年的暴雪嘉年华,期待《暗黑破坏神》系列终于要端出一个让玩家兴奋的内容,就算不是《暗黑破坏神4》起码也端个重制版出来,但没想到却是手机游戏,而且还是与中国游戏开发商网易合作的作品。

※恶名昭彰的网易

除了不够史诗外,最糟糕的一件事就是这次的《暗黑破坏神 永生不朽》并不是由暴雪自己开发,而是交给了中国的代理商网易来制作,玩家众所周知中国大陆许多游戏长年以来「山寨」、「换皮」问题层出不穷,「山寨」就是将其他经典游戏的角色物件、场景重画一次,或是照抄玩法套用到自己的游戏里,而「换皮」则是以一套固定的游戏方式,把角色和场景换成别的风格后就包装成另一款游戏推出,而且还不论公司大小通通都这么干。而经典的《暗黑破坏神》系列早就是被「仿效」的对象之一,而这次的暗黑手游版在网易的主导下,极可能变成了「反被山寨游戏换皮成正宗」的诡异事件。

在发表会之后而玩家很快抓出这次的暗黑手机版使用者介面几乎长的和网易出品的另一款手游《光明大陆》一模一样,更尴尬的还是《光明大陆》本身里面还有不少美术元素是抄魔兽的,证实了网易仍是「死性不改」。而大陆玩家也许长年深受手游「荼毒」,对这次的暗黑手游一样不买帐,在各大论坛可以看到大多数大陆网友并没有因为网易承接了这个经典游戏的作品而感到与有荣焉,反而同样一面倒的狂嘘。

▲玩家直指这次的暗黑手游介面与《光明大陆》一模一样根本是个换皮游戏。

※也许回不去的暴雪

虽不及资深同业,但笔者实地采访暴雪嘉年华也有六届,自智慧型手机兴起后,「暴雪要不要做手机游戏?/对手机平台的看法是什么?」已经成了每年暴雪嘉年华国内外媒体的必考题,过去暴雪的回答总是「我们谨慎观察手机游戏的可能性」或「有适合的作品才会做」来回应,即便在《炉石战记》手机版推出后这个问题依然缠着暴雪,就像日本大厂任天堂一样,国外分析师也始终认为以暴雪的开发能力,不积极前进手机基本可以视为「损失」。很显然的,这次暗黑手游更像是为了面对投资人、股东的压力而决定制作,在制作方式上还采取了「便宜行事」的作法

▲对于刚卸任的暴雪前总裁Mike Morhaime来说,出不出手游可是每年被问到烦的题目。

※不见得输的暗黑手游

不可否认,行动装置已经是大于PC的平台,暴雪朝手机游戏发展并不能说不好,但也不得不承认手机平台由于电力、荧幕大小、游玩时间零碎等等因素,让游戏制作在先天上就有一些考量和限制,而虽然玩家嘘爆,但关注暴雪嘉年华的多是长期的资深PC暴雪玩家,而无论家用主机、PC、手游玩家间为彼此拥护的平台争论从来就没少过,不少PC或家机玩家根本瞧不起「P2W(Pay to Win,付费者赢)」的手游玩家,认为这失去了游戏的意义与乐趣。但手机游戏营收不断增长也是不争的事实,因此如果以营收论成败,《暗黑破坏神 永生不朽》即便没还没公开收费方向,也尚无法定言是个失败作品,甚至有可能以低廉的成本获得成功,而暴雪轻松发笔横财。

不过很能肯定的一点是,《暗黑破坏神 永生不朽》在推出的那一刻,绝对会面临老玩家们以最严格的标准检视,能否弭平玩家们目前的舆论,这才是暴雪与网易面临的最大挑战。

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