《暗黑破坏神4》销售破纪录 游戏巨头暴雪危机翻身3秘诀
游戏发售后近1个月,每天仍有近280万玩家玩《暗黑破坏神IV》,它销售亮眼是暴雪企业文化转变结果。(Dreamstime/典匠影像)
「真话是伤不了人的。有错却执迷不悟,才会让自己受伤。」西元2世纪罗马皇帝奥理略的话,暴雪(Blizzard)或许感受深刻,因为这家游戏开发商从口碑惨淡到咸鱼翻生,正是靠弯腰倾听真话的结果。
6月初暴雪推出新游戏《暗黑破坏神IV》(Diablo IV,以下简称《暗黑4》),上市5天销售额逾6亿6千万美元(约合新台币205亿元),成为该公司史上最畅销作品。
然而这款畅销游戏,却是在暴雪一连串内忧外患下诞生。
首先微软收购暴雪所属集团——动视暴雪(Activision Blizzard)一案,至今美国主管机关仍未放行。暴雪内部曾面临女员工被性骚歧视等指控,导致《暗黑4》制作人与导演两年前被开除。今年以来暴雪所属集团股价涨不到10%,不及大盘6成。
事实上暴雪曾拥有《魔兽世界》、《星海争霸》等大受欢迎的游戏,满手好牌却江河日下,主要原因或许是「成功为失败之母」——过去太成功,不肯虚心受教导致失败。
「暴雪出品,必属精品」的招牌,让这家公司感觉「我做什么,玩家就吃什么」,开始轻忽玩家意见。2018年暴雪宣布推出手游而非电脑游戏,玩家大失所望,主管回呛「你们这些家伙是没手机喔?」玩家吐槽游戏越改越糟,暴雪主管在论坛回骂「你们不懂得感恩吗?」
这种态度让暴雪招牌开始失色。它打造的多人线上角色扮演游戏始祖《魔兽世界》,玩家大幅流失,暴雪的对战游戏《斗阵特攻2》,《纽约时报》称「玩家对技术问题和游戏玩法的根本改变感到不满。」
更糟的是死忠玩家也开始大骂。在YouTube有195万订阅的阿斯蒙格(Asmongold),是暴雪游戏忠实粉丝。他大骂暴雪「与玩家脱节」,「根本不知道玩家在想什么。」另一位游戏直播频道主爱迪生,是暴雪《暗黑破坏神》系列粉丝,他批评公司高层为了削钱,「连脸都不要了!」
倾听对手、员工、玩家的话
「除非形势使然,人永远不会做好事。」16世纪哲学家马基维利如是说。随着口碑一落千丈,暴雪开始弯腰,倾听那些过去它无视的意见。
首先是向其他对手弯腰。这次《暗黑4》,暴雪把其他游戏优点结合起来,暴雪高级副总裁弗格森(Rod Fergusson),就将《暗黑4》发售后的成功,归功于「拥抱当今游戏的不同特色和功能。」
其次是对内部员工弯腰。两年前开除制作人与导演后,暴雪任命薛利(Joe Shely)为《暗黑4》的新游戏总监,在他和弗格森管理下,该公司工作氛围有了明显变化。
据新闻网站游戏开发者(Game Developer)报导,暴雪对员工每季做调查,一开始这些调查的满意度「惨不忍睹」。员工吐槽点包括长官不听意见、公司内部搞小团体,以及决策缓慢又不透明。
弗格森和薛利接手后,邀请每个员工匿名提供意见。「我们得到了所有的回应,并想出了解决问题的方法,」薛利说。对于公司决策不透明,「如今只要我相信我和员工交谈时,他们不会立即发推特告诉不相干的人,我就会尽量多告诉他们。」弗格森说。
更重要的是暴雪弯腰倾听玩家意见。这次《暗黑4》发售前,暴雪开放玩家公测,其中就有过去痛批暴雪的阿斯蒙格与爱迪生。
阿斯蒙格在试玩后,批评该游戏职业德鲁依(Druid)是「最烂职业」,因为近身攻击与远距攻击职业的难易度失衡。爱迪生批评游戏的副本设计重复冗长。这些后来暴雪陆续改善,尽管仍不够完美。
「看来暴雪一直在倾听。」游戏玩家(The Gamer)如此评论。
从口碑惨淡到咸鱼翻生,暴雪起落至少有三点启示。
首先,企业需要听批评,但不是随便找骂最凶的人,而是要找「爱之深责之切」者。不论阿斯蒙格或爱迪生,他们都是暴雪游戏忠实粉丝,因此他们不是无脑乱黑,而是想让游戏更好。
其次,与其说消费者要的是完美,不如说他们要的是诚意。虽然在经历批评与修正后,《暗黑4》发售时仍称不上完美,但玩家为何愿意埋单?
或许是因为他们看到暴雪肯听意见,有诚意改善,这让玩家认为该游戏是有希望的。诚意从来不是靠嘴巴说,而是动手做。《老子》说「善者不辩,辩者不善。」正是如此。
最后,好的产品必源自好的公司文化。产品是企业文化的结果,如果一家企业内部乌烟瘴气,很难想像它能做出什么好产品。
暴雪过去内部歧视文化盛行,员工士气低落,游戏口碑江河日下。直到主事者觉悟到只有让团队有愉快的工作环境,才能打造出好游戏。「有好文化才有好产品」,或许这是暴雪能擦亮《暗黑破坏神》27年老招牌的秘诀。
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