游戏史上的今天:主视角暗黑破坏神《无主之地》

Gearbox尽管成立时间不短,但早期的主要工作是替Valve将“半条命”系列从PC平台移植到家用机上,成立6年之后才推出第一款原创游戏战火兄弟连:进军30高地》并将其系列化,以此积累了主视角FPS的制作以及市场运作经验。有了一定的资本积累,该公司在自己的第二款原创作品上进行了十分大胆尝试与创新,这就是2009年10月20日发售的《无主之地(Borderlands)》,一款用卡通渲染技术呈现的FPS与暗黑式刷宝ARPG结合体

游戏背景被设定在未来时空人类已经具备向外太空探索的能力,由于传闻潘多拉星球上发现了能够让人一夜暴富的外星遗迹,众多势力蜂拥而至,而我们的主人公便是大量赏金猎人中的一员。游戏提供了四种职业玩家选择,这就和此前绝大多数FPS游戏有明显差别,虽然在游戏的大部分时间里其实看不到特种兵魔女、猎人和狂枪士外形上的差异,但截然不同的技能树和明显的装备倾向却让他们的实际游戏手感产生明显差异。

卡通渲染贴图配合电影版运镜手段给了这款游戏十分夸张的画面表现风格,整个游戏过程就像是在漫画废土世界游历一般,巨大的地图和不亚于传统西式RPG的丰富主、支线任务让玩家一点也不会感到枯燥,再加上“暗黑破坏神”式的武器特效字系统提供的充足探索和刷宝动力,随随便便就能谋杀玩家几十个小时的时间。

外在表现与实际内容同时体现出强大的创新性与可玩度,RPG与FPS近乎完美的结合,这些特色让《无主之地》成为业界的一枚重磅炸弹,在2年时间里狂销近500万份,默默无闻的Gearbox也因此跻身一线厂商之列,不断为大家带来更多极创造性的游戏作品。