游戏史上的今天:君主视角的回归《三国志11》

日式策略游戏代表“三国志”系列在发展过程中经过数次基本结构的更替,虽然系统、基本内容包括画面风格始终都没有太大变化,但围绕究竟应该让玩家扮演一国之君执掌大局还是像“太阁立志传”系列那样拥有更自由的游戏方式和参与游戏的角度,相信就连开发商光荣自己也始终都在纠结,毕竟这两大模式在玩家群体中都有着各自的支持者,而且它们本身其实也没有优劣之分,只是适合的人群不同而已。

到了2006年3月17日发售的《三国志11》,光荣抛弃了《三国志10》的武将扮演系统回归以君主核心的国家发展流程,玩家只能选择诸多势力首脑之一制定发展与战争策略,从自由度来说肯定是没有武将扮演制那么高,而且具体玩法也少了很多,比如不能出仕、不能选择自己的职业、不能背叛势力等等。

水墨地图是本作的卖点之一

但其实也有不少人喜欢这种纯粹的策略游戏体验,那种随意对手下发号施令的感觉在武将核心的“三国志”里往往需要到比较后期才能实现,人际关系的处理也比君主制复杂得多,玩家往往会在很多琐碎的事件和因素上消耗大量时间

《三国志11》的另一大改变是在整个系列中首次采用了基于3D引擎绘制的大地图和战斗地图,而且同样着重强调水墨画风的展现,游戏中无论山川河流、平原道路还是战斗时的各种特效都围绕这一核心原则进行创作,整个游戏过程就像是在观看一幅幅泼墨山水在不停切换,跟以往的系列作品相比在观感上有很大的进步,这也成功帮助《三国志11》吸引了不少新人玩家的关注。

赏心悦目的水墨画风

除此以外,本作还借鉴了《信长野望革新》的理念内政系统也进行了改革,官方称其为“庭院盆景”系统。具体来讲就是每一座城池都有数量不一的空地,玩家在进行建设的时候需要在空地上选择将其建成农田、市场、兵营还是其他设施。游戏的外交特技开发、士兵雇佣、武器生产等新老功能全都得围绕这些建筑物展开,这是《三国志11》在系统上的另一大创新,帮助玩家更直观地进行内政建设。

饶有趣味的盆栽式内政建设

内容丰富技能

游戏总共收录了670名武将,特别是在史书中出现过的女性角色大量出现,为游戏增添了些许的异色。从设定上讲,每位武将都持有一种“特技”(没有特技的其实也不少),在回合制的战斗过程中每个单位能够编成一位主将和两名副将,如何运用这最多拥有三种特技的部队以及兵种属性之间的相克关系,是本作战斗部分最为关键的思路。面对那些身怀强力特技的史实名将,“三个臭皮匠顶个诸葛亮”的战法说不定能起到奇效。也正是因为该系统的存在,让《三国志11》的战斗策略显得尤为重要结局变数也更大,玩家对整个战事乃至势力发展的掌控力得到了凸显。

3D画面让一骑讨和舌战更具魄力

总的来讲《三国志11》的改变还是获得了很多玩家的认可,从外到内可谓焕然一新,大到策略系统的爽快度,小到高水准的2D人物头像都获得了不少好评,除了在中低难度下统一天下的时间过快,相对来讲比较缺乏挑战以外,敌方AI过低也受到了一些批评,但这并不影响游戏整体的好评,后期各路大神为游戏制作的MOD也成功延续了《三国志11》的影响力