游戏史上的今天:《三国志2:霸王的大陆》
南梦宫作为日本游戏圈的老牌厂商之一,早年也尝试过多种游戏类型,其中战略模拟类的代表之一就是这款《三国志2:霸王的大陆》,于1992年6月10日登陆FC主机,是1988年那款《三国志:中原的霸者》的正统续作,在系统、画面等很多方面有不小的改进。
那时候南梦宫还叫“Namcot”
当时FC主机已经面世近10年,各家厂商都已经将这位家用机霸主的性能彻底吃透,所以“霸王的大陆”不仅在画面上明显优于前作,同时也有更丰富的内容和新意满满的内政及战争系统。首先玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓中任意选择一位主公开始游戏;其次引入武将经验值和等级系统,通过战斗积累不断积累经验就能不断成长,获得武力增益、新兵种或是特殊计策,对战斗大有裨益;与之配合的还有武将的武器和防具系统,这在单挑模式中至关重要。
与同年推出的《三国志3》相比,“霸王的大陆”虽然名气不大,但内容却并不逊于光荣的这款名作。首先在战略阶段的多种计策与军事的能力直接挂钩,而且进入战斗后基本上是可控的SRPG模式,对当时很多国内玩家来说充满新鲜感,更别提理念十分超前的可控武将单挑,这一创意后来被《三国群英传》拿去之后发扬光大。
在“三国志”系列还没有在国内形成气候的年代,很多老玩家靠这款“霸王的大陆”或是卡普空的FC版“吞食天地”完成了对三国题材战略游戏的启蒙,由内政、外交、战斗组成的经典战略游戏模型深入人心。特别是这款“霸王的大陆”有很多可供挖掘的地方,例如武将登用的技巧、阵法的选择、单挑的套路等等,每个人都有找到自己的乐趣所在,这对那个时代的游戏来说非常难得。
独树一帜的战斗系统
就连BUG也成了玩家们津津乐道的话题,“霸王的大陆”培养了无数对游戏BUG如数家珍的老司机,他们清楚地知道鹤翼阵与树林的神秘关系、知道阿会喃的复制大法以及神奇的鬼城等等,等到这些粉丝们成长为码农之后,无数hack版本的“霸王的大陆”得以诞生,大家拿出制作MOD的精神以原作为基础开发出了“水浒英烈传版”等等有趣的剧本,让这款有着20多年历史的老古董游戏至今仍在互联网上发光发热。
南梦宫于1998年推出过一款名为《南梦宫精选集(NAMCOANTHOLOGY)》的PS游戏,包含四款公司早年推出的FC游戏,“霸王的大陆”被收录其中,让很多PS时代的玩家有机会见识它的神奇魅力。