游戏史上的今天:卡普空雷作《2010街头霸王》

众所周知,“街头霸王”系列是经历了1代的默默无闻后才从2代开始声名鹊起的,可很多人不知道的是,卡普空曾经在《街头霸王2》诞生前一年,准确地说是1990年8月8日在FC平台推出过另一款“街头霸王”,这就是今天介绍的《2010街头霸王》。

游戏日版封面

别看这款作品出自卡普空本社,而且制作人是曾开发过数百款街机游戏的王牌制作人藤原得郎,但最终效果却差到连卡普空自己恐怕都不愿承认这是“街头霸王”系列的一员。

首先,《2010街头霸王》的背景故事和1987年发售的初代街霸没有任何关系,讲述的是名叫凯文·史崔克(Kevin Straker)的机械战警与邪恶寄生生物在未来战斗的故事,其次表现形式也从格斗对战变成了标准的平台动作过关游戏,可以这么说,除了主人公都是靠拳脚进行攻击并且标题里有个“街头霸王”以外,任谁也看不出这款作品跟那个格斗原作有半毛钱关系。

游戏美版封面

也许是因为日版挂羊头卖狗肉的做法受到了不少质疑和批评,本作在推出美版时进行了如下调整:将主人公改名为肯,并且暗示他跟《街头霸王》中的二号男主是同一人,在背景故事中他通过努力修炼(读书?)成为了一名科学家,没想到突然有一天被未知生物抢走了研究成果,还连累一位好友被杀,于是走上凭一身拳脚功夫手刃仇人的复仇之路……一点都不像个科学家该干的事,而且游戏画面基本架构和日版没有任何区别,主人公也依然是那个设定超前的机械战士,没人指点的话真想象不出谁会把他认成金发红衣的格斗家肯。

谁会把这货认成肯?

有意思的是,美版在原有标题之外新增加了一个副标题“The Final Fight(快打旋风)”,感觉像是给这款诡异的作品找到了一个似乎合理的存在解释——著名清版过关游戏“快打旋风”系列的外传,但这种近乎掩耳盗铃的做法并没有获得玩家的理解,包括喷神Jams在内的很多业内人士都曾吐槽过这款莫名其妙的作品。

说回游戏内容本身,硬要说的话给人的感觉很像每代魂斗罗的最后一关,各种稀奇古怪的生物和忠实于机械原则场景设计随处可见,关卡种类十分多变,有强制移动限时脱出机关让你感觉到游戏节奏的急速变化。玩家需要操纵主角不断击败关卡中的敌人寻找前往下一关的传送门,主要攻击手段有拳击和脚踢,手感十分生硬,一点也不像是卡普空出品的游戏。

画风清奇的最终BOSS

还记得前面介绍的制作人藤原得郎吗?他在卡普空十数年间参与开发过上百款作品,其中不乏“魔界村”系列、“洛克人”系列这种以高难度著称的大作。《2010街霸》的难度绝对让人印象深刻,对时间控制精度的要求简直到了苛刻的地步,结合游戏本身并不是那么顺畅的操作体验卡关简直是家常便饭。

堪称“街头霸王”系列乃至卡普空的污点

理所当然地,本作关于肯的诸多设定完全没有在后世的作品里出现过,《街头霸王2》在1991年上市后引起业界巨大反响,但这款作品就像一个弃儿般几乎再没有被官方提起过,如今我们已很难想象卡普空当初为什么会做出这款游戏,单纯将其理解为“街头霸王”系列在发展过程中的一次试错似乎合情合理,但游戏各方面的明显缺陷又证明卡普空当年对“街头霸王”似乎不怎么上心,还好2代成功了。