游戏史上的今天:自由的空贼《永恒的阿卡迪亚》

介绍这款作品之前,首先需要简单讲讲它的开发商オーバーワークス(OVERWORKS),这家工作室于2000年由世嘉公司第7AM研究开发部独立而来,社长场规胜是缔造了“超级忍”系列、“樱花大战”系列等知名作品的传奇制作人,曾被广井王子称作“救世主”。

该公司的名称有两层含义,第一是“OVER”的日文发音与“大场”这个姓读音相近,因此可以将其看做是“大场的工作”在日语中的谐音;其二也体现了该工作室为玩家提供“好到过剩(over)品质”的游戏这一制作原则

在2000年10月5日推出这款完全原创日式RPG《永恒的阿卡迪亚(エターナルアルカディア)》之前,OVERWORKS主要负责了几款“樱花大战”系列作品的制作,在此之后也开发过《shinobi忍》这样的动作游戏精品,由此也可以从一个侧面看出该公司的制作实力

“阿卡迪亚”是一款十分典型的日式RPG游戏,故事发生在一个充满浮游岛和飞空帆船的异世界里,身为“蓝空贼”的主人公性格开朗,对未知的秘密充满好奇,玩家需要控制他和几位小伙伴一边和黑空贼、和帝国对抗一边驾驶着船帆碧空的映衬下展开一段壮阔的冒险

得益于DC主机的强大性能,这部作品的画面表现力远超当时主流的初代PS以及SS主机(2000年3月发售的PS2尚未成气候),鲜亮的配色与性格突出的人物设定给人十分舒爽的感觉,与翱翔天空的探险主题相得益彰,相信当年曾有不少玩家被其出色的美术所吸引进而关注这款作品。

本作战斗系统由两个部分组成,一是踩地雷模式组队回合制战斗,和很多传统的RPG形式差不多,除了基本攻击以外还有技能魔法(煌术)等多种选择,需要综合考虑敌人属性状态安排战斗。而驾驶飞船敌对空贼、敌对国家乃至巨型怪兽之间一对一进行的“炮击战”部分才是这款作品最大的特色主炮副炮鱼雷、必杀炮与船员技能组合多种多样,无论从感观上还是具体操作上都和组队战大不相同。

和人物的成长系统相仿,玩家同样可以通过击败BOSS以及搜集其他资源船体进行强化,到游戏后期还可以满世界搜刮强力船员提高炮击战的胜率使本作有了一个与众不同的RPG收集元素

NGC版的成绩明显好于DC版

这款游戏用颇具独创性的系统以及华丽的画面征服了不少玩家与媒体,IGN、Gamespot两家齐齐打出9.2的高分,在Metacritic上更是一度获得93分的超高评价,但可惜受DC主机的拖累市场表现可以用极不相称形容。据统计该游戏的DC版本仅售出约9万份,2002年底上市的NGC版“Legend”也才只有22万份的成绩,如果PS2的移植版本没有中途被取消的话,这款作品应该远不至于像现如今这样默默无闻。