体验前看这!HTC VIVE要告诉消费者VR可以做的六件事情

记者洪圣壹台北报导

随着行动网路与拍摄设备的发展,VR 应用已经成为当红炸子鸡宏达电自 MWC 2015 发表旗下首款 VR 装置 HTC VIVE 以来话题不断,如今随着产品将于 2016 年 4 月上市,HTC 更于台北资讯月与台北三创开放民众试用,记者进行再次体验的过程之后,提供六个 VR 产品趋势给民众参考。

HTC VIVE 跟 SCE 旗下的 PS VR 与 Oculus RIFT 一样,都是「头戴式VR装置」,本身不是电脑,必须要接上电脑主机或者是家庭娱乐主机才能够进行相关 VR 体验。而目前市场上提供 HTC VIVE 都是开发者版本,除了头戴显示器本身,还有两个手持控制器、一个追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse),使用的时候还要额外配戴耳机。

HTC VIVE 配备一块单眼解析度可达 1200X1080 的 2K OLED 荧幕,可视角约为 110 度,画面更新率达 90Hz,透过传输缆线每秒可传输 15-20GB 的数据(2015 年初开发者版本数据),相较于 PS VR 跟 Oculus RIFT 来说,HTC VIVE 最大的优势是透过 Lighthouse 这个定位系统,让使用者得以在一个 15X15m 的空间内任意走动,一旦走到接近空间边缘,画面会显示蓝绿色网格提醒使用者。

HTC VIVE 开发者版本已经有自己专属的使用者介面,里面提供HTC VIVE应用程式商店,也有像是浏览器、FACEBOOK、YouTube、Twitter等相关应用,从支援性来看,这些平台未来朝向VR领域发展的可能性相当大,当然,这个 VR 装置也不仅是看看节目、浏览网页的装置。目前 HTC VIVE 可以做到的事情已经非常多,以下记者透过此次在台北三创实际体验六种不同使用情境之后,进一步针对这些 VR 应用趋势,提供消费者参考:

一、VR 带来高画质视觉回馈:

HTC VIVE 的《TheBlu》跟 PS VR 的《TheDeep》都是最先给开发者体验的内容,两者同样让使用者戴上头戴装置之后,进入深海当中「看鲸鱼」,不过民众这次如果有机会体验到HTC VIVE 的《TheBlu》,可以在深海底下,仔细看鲸鱼身上的纹路,以及鲸鱼的眼睛,还有自己在甲板上提供的声光回馈,相信将可以进一步感受到,在未来,不必使用电脑或电视荧幕,也能达到超越 4K 品质的逼真视觉回馈。

▲HTC Vive - TheBlu。(影片/取自YouTube)

二、机器维修:

如同微软公司的 Microsoft HoloLens 提供的实境维修一般,HTC VIVE 这次展示的《Apecture Robot Repair》当中,让使用者必须要在限时时间之内,在机器人身上找出故障的位置,虽然是一款简单的机器人维修游戏,然而从另外一个角度来说,它也正表示着,未来透过连动应用程式,工程维修人员将可更快、更安全,甚至是初学者就可以进一步听从专业人员的指示,进行机器维修的动作。

▲HTC Vive - Apecture Robot Repair。(影片/取自YouTube)

三、射击类VR游戏将率先登场:

《Arizona Sunshine》应该是在台北三创六种体验情境当中,让体验者最有感的僵尸射击游戏,记者实际体验,已经可以感受到几乎是身历其境的感受,它就像以往游玩 XBOX 360、PS3 的僵尸类别射击类游戏一般的使用情境,但是却更为逼真、写实,手上的两跟操作杆就是游戏里面的双手,扣下板机虽然没有回馈感,但是它的声光影音带来的回馈,在两个体验情境中,已经足够让自认为「敢玩」僵尸类型游戏的人,胆战心惊。

记者于 Computex 2015 期间,也曾体验过运行 NVIDIA 980Ti 显示技术的 Oculus 头戴式装置,从目前各家国际游戏大厂的开发实力来说,其实也代表着:「最先导入 VR 技术的游戏,将会是射击类游戏」。

▲HTC Vive - Arizona Sunshine。(影片/取自YouTube)

四、解谜类、角色扮演类VR游戏有了更好的发展:

VR 产品对游戏玩家来说比较会被观望原因,主要有三点,一是头戴式装置本身带给使用者的不适感,像是头戴式装置的重量、像是长期配戴下来对于眼睛造成的负担等问题,一是游戏体验情境因为使用者移动的空间与个人体力,第三点则是前两点为游戏软体本身带来的先天性的限制,也因为这些限制,也让游戏体验难度因此降低,造成VR的游戏族群可能无法真正达到「老少咸宜」。

然而这款《Secret shoz》却为这个现象给出了一个明灯,因为戴上装置之后,可以很明确感受到自己置身在不一样的魔法世界当中,然后透过游戏的指引,使用者必须在限定的时间内,用魔法棒找到隐藏在房间内的图腾,每触碰一个图腾,就可以如同《蚁人》一般,看到不一样的世界,并且从中找出真相,这样的解谜游戏,相对的有创意而又因为 VR 体验的关系,让游戏体验完美跳脱一般家庭主机或者是电脑游戏带来的震撼,虽然这类型的游戏开发难度相对于射击类游戏还高一些,但是其后续衍伸的,便是相对的耐玩度会更高的 RPG 游戏,相信也是当前各家游戏大厂的一个重要研发方向。

▲HTC Vive - Secret shop。(影片/取自YouTube)

五、实境教学成真:

在初次体验 HTC VIVE 时,其实已经有介绍过该款装置提供的虚拟厨房应用,此次民众如果实际体验《Job simulator - Office》,将会感受到自己身为一个办公室职员可能会碰到事情,像是拉开哪个抽屉可以找到已经归档的新手办公室文件,像是登入电脑需要输入什么密码,甚至是怎么操作咖啡机等等,不用再需要耗费人资的人力,这些新手厨师、家庭主妇或是办公室菜鸟,将可以透过 VR 实境教学,快速了解相关厨具使用方式、料理方式或是相关办公室规定。

▲Job simulator - Office。(影片/取自YouTube)

六、充满无限创意的设计体验

HTC 今年在台北资讯月期间邀请台湾资深画家刘明昆,戴上HTC VIVE,直接在展场现场「画出立体山水」,相信带给现场消费者不一样的感受,而此次在台北三创提供的《Tilt Brush》,让使用者的左手变成调色盘、右手拿着画笔,得以进一步在空气中尽情绘画涂鸦,不管是雪花、枫叶、还是电浆等,平常不可能出现在日常生活中的绘画材质,全部都一一实现,这也正表示,未来透过 VR 头戴式装置的应用,将带给使用者更多更具有创意的绘画、设计经验。

▲HTC Vive - Tilt Brush。(影片/取自YouTube)

对于 HTC VIVE 有兴趣的民众,即日起到 2016 年 1 月 3 日,可以就近前往台北三创生活园区,体验开发者版本,亲自感受上述六种不同使用情境。

除此之外,宏达电也宣布将在北京国家会议中心举办首场「HTC Vive Unbound宏达无限 开发者峰会」,预计将由宏达电董事长王雪红亲自领军,邀请Unity北美区技术总监Carl Callewaert、全球顶尖游戏开发公司Valve游戏设计师Chet Faliszek、卖座动画《马达加斯加》导演Eric Darnell、AMD大中华区显卡事业部游戏与软体方案总监楚含进、日本知名游戏企业Bandai Namco总经理原田胜弘(Katsuhiro Harada)、Surgical Theater首席执行官、总裁兼联合创始人Moty Avisar、美国虚拟实境应用平台WEVR联合创办人暨首席执行长Neville Spiteri、Noitom联合创办人暨首席技术长戴若犁、光影无限创办人暨首席执行长郭林、中国游戏通路商顺网科技创办人暨董事长华勇、无懮我房创始人兼首席执行官李熠、Epic Games资深技术工程师王祢、HTC软体应用开发部副总经理王志华以及NVIDIA内容技术开发工程师杨雪青等业界品牌代表,分析虚拟实境前景与市场,相关后续,《ETtoday东森新闻云》将提供进一步的追踪报导。