hTC Vive 3A游戏出不出?浅谈Vive与其他VR装置前景

图文/镜周刊

hTC Vive单机逼近3万,虽然技术大胜Oculus Rift和PlayStation VR,却因缺乏3A级大作,为玩家诟病。究竟Vive有没有打算要出更多游戏呢?

hTC仍然不愿公布今年到底卖出多少Vive VR头戴式显示器,Vive部门的总经理Dan O'Brien只表示销量已达设定目标,并且对这个数字「非常高兴」,销售表现想来还不错。

Dan O'Brien在接受GamesIndustryBiz专访时透漏Vive开始走向非游戏空间,「当VR游戏开发者真正解决问题,像是空间移动、社会运动和社会型合作社等,企业和其他非游戏空间,都会接纳并运用VR技术。」比如VR在医疗领域,可用于精神治疗与教育训练等;在商业领域,英国车商Jaguar宣布将推出新车的VR体验,让客户只要坐在销售商贵宾休息室,就能全视角体验最新车款,该计划即与hTC Vive合作。

Vive于去年4月上市,O'Brien表示2016年是Vive的起始年,而2017年则是Vive的生态年(ecosystem year),「我们将重心转移到让合作伙伴跟我们一起工作。」不再是hTC单方面研发软体,而是让合作对象也能参与其中,这就是hTC推出Vive Tracker追踪器的原因,也是VIVEPORT,虚拟实境内容平台,hTC专属应用程式商店背后的动机之一。

外界的批评之一,就是Vive本身缺乏3A级游戏,也就是高开发预算、高宣传费用、并获得高度评价的大作游戏。hTC Vive的VR内容处全球副总经理Joel Breton曾在3月预告3A杀手级VR App即将上市,并与全世界的内容开发者保持紧密合作。而由于创作高产值高质量的大型游戏,需要相当多时间,但他保证「烤箱里有很多东西尚未被发表」,英式俚语「have a bun in the oven」,有个面包在烤箱内,意旨妇女怀孕,Breton在这使用烤箱的隐喻,不难见他对未来将发表的3A游戏十分有信心。已经购入,或考虑购入Vive的玩家,看来要再等等,但Breton保证等待一定是值得的。

但缺乏畅销游戏并非关于Vive的唯一批评,就像Oculus VR所开发的Rift,Vive也需要与PC做有线连结。hTC官网预告无线版即将推出「我们现在更清楚地了解试图做到『无线』与『零延迟』是多么大且必须的挑战。」O'Brien表示这些团队已经着手进行解决这些「数学问题」,但与3A级游戏一样,需要更多的时间。「我原本不觉得在第一年就会有能够支援VR的笔电,但在去年结束前,我想已经有9台,今年还会更多。」

hTC整体对于VR前景,特别是Vive感到乐观相当合理,然而PC Gamer认为GamesIndustryBiz漏问了一个Vive迫切的问题:定价前段提到的Rift,在近日宣布进行限期6周的大降价,一整组「Oculus Rift」399美元(折合台币约1.2万),与定价相差100美元,而Vive在台湾网路价还要3万多台币(加安装费),目前看起来VR装置的高订价门槛暂时无法降低,但Rift已在试图解决。hTC是否有能力与同级竞争者做价格竞争,这是PC Gamer认为该访谈相当可惜的「遗」问。

Vive是否会在Rift之后降低售价市场都在等着看,毕竟售价对于销售量有相当大的影响。hTC总经理张嘉临曾在去年11月自信满满地表示Vive的销售数字比浮出水面的14万还要多得多。但根据近期VentureBeat的报导,hTC在2017年Q1售出9万5千组Vive装置,同期,Samsung Gear VR,售出78.2万台,销量痛打Vive及Rift。虽然Samsung Gear VR等级较低,售价也只有Vive十分之一,但定价与销售量的影响仍值得参考。

O'Brien在访问尾声补充:「由于我们希望早日实现大规模市场与年增长率达到2位数的目标,产品必须做出更多改变。」近来有传言hTC正在制造价格较亲民的VR耳机,以在手机市场中取得竞争力,Vive第二代的开发工作也同时进行中。Rift的多游戏与降价策略,Vive的高规格空间定位技术,和PlayStation VR的坚强开发商后盾,VR三巨头,究竟谁能在这场VR战争中取得优势呢?

参考资料: Gamesindustrybiz访问原文PCgamer

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