血债血还! 《最后生还者二部曲》踏上残酷的复仇之旅
在睽违7年后,续作《最后生还者 二部曲》终于登场啦!不过还没上市就一路引发公关危机,究竟游戏本身好不好玩呢?
图、文/镜周刊
与前作睽违了7年之久,由技术实力坚强的顽皮狗工作室所开发的最新作品《最后生还者 二部曲》终于问世啰!不过从游戏初发表至今,经历了开发延期、劳资纠纷、剧透爆雷事件的影响,再加上制作人多次在推特上与网友起「政治正确」冲突的公关危机,可说是一波未平一波又起。根据知名网站「Metacritic」统计,全球媒体平均评价为95/100分,然而玩家平均评价却只有3.8/10分,显见本作在媒体与玩家观点之间也存在着巨大的歧见,但不得不承认,这一连串事件使本作成为更多人的关注焦点。
《最后生还者 二部曲》承袭前作剧情,时间来到五年后,已脱离青涩少女时期的女主角艾莉,逐渐成为幸存者城镇扫除感染者的主要战力,不过宁静的生活并没有持续太久,艾莉很快就面对其他生存者团体的威胁,为了复仇血恨而与伙伴踏上旅途;这次她要面对的是比「火萤帮」更加凶残的武装团体「狼」和「残疤」,同时还要面对神出鬼没的感染者,玩家势必会面对更加艰困的生存战场,剧情走向也更加黑暗。
得益于PS4的机能,在本作中可探索的区域变得比前作更加辽阔,再加上顽皮狗的美术设计与顶尖技术力加持,无论是生机盎然的森林或是被绿色所覆盖的城市废墟,在在都呈现出栩栩如生的末世景象。在游戏初期就有片半开放式的街区可供玩家尽情探索,玩家甚至可以透过部分区域配置的绳索来跨越地形高低差。不过有不少玩家表示,在游玩时容易产生晕眩感,此时不妨将系统中的「动态模糊」和「镜头摇晃」效果关闭,并且保持室内光线充足,应该就能减轻不适感。
和前作相同,本作的战斗结合了匿踪、肉搏与枪械射击要素,在绝大多数的时候,玩家都能以匿踪潜行的方式回避敌人搜索,并且在神不知鬼不觉的情况下将敌人撂倒,不过敌人也不是省油的灯唷!若敌人的尸体被同伙发现的话,就会大声呼唤更多帮手前来围剿玩家,迫使玩家采取更激烈的反击手段,因此下手偷袭的时间和地点也是要详加考量的要素。在本作中还有全新的敌人「猎犬」登场,不仅能循着气味追踪玩家的行径路线,攻击时发出的吠叫声也会引来其他敌人,对玩家来说是相当棘手的存在。
若遭遇的是对声音特别敏感的感染者,虽然牠们彼此间并没有联系,一但听到声响却会群起朝玩家发动攻击,除了能以暗杀的手段解决以外,若是不慎被发现的话,正面使用散弹枪、地雷是最有效的压制方式;全新登场的感染者「跛行者」不仅会散发毒气,而且也无法以潜行的方式刺杀,玩家只能以汽油弹或是手上枪枝的火力压制。不过只要一开枪的话,玩家恐怕就要做好战到最后的心理准备,因为很快的,所有的感染者都会循着声音朝玩家直奔而来唷!
操作方面的变化与前作差异不大,新加入的「伏地」动作能让玩家潜藏在草丛中,甚至能穿越蹲姿无法通过的隙缝;「回避」则能让玩家在肉搏战时,闪过部分肉搏攻击;而善用「聆听」则能让玩家在一定范围内获知敌人的数量与方位,并以白色雾状显示在画面上,是潜行时最常搭配使用的功能。在前作外传中登场的「弓箭」会在游戏中盘登场,射击时安静无声、几乎完全不会惊扰到其他敌人,且杀伤力相当惊人;射出后的箭矢还有机率回收,甚至能透过合成制作的方式直接生产,可说是性能优异又实用的武器之一呢!
本作的整体难度比起前作略有下降,检查读取点也更加友善,在标准难度下,玩家死后不必再完整重新挑战同一个战点。虽然整体来说资源相当有限,但只要能善用潜行暗杀,或是以燃烧瓶、炸弹集中攻击的话,要将所有的敌人都排除可说是绰绰有余,不过最大的重点还是要善用地形、活用武器特性,在每一战后也要切记搜索敌人的尸体或是周遭环境,通常都会有相当不错的收获唷!在某些关卡中甚至还能诱使敌人互相攻击,玩家只要隔山观虎斗,最后再出来捡便宜就可以啰!
不过很可惜的,早在去年9月,开发商顽皮狗就宣布取消开发多人连线模式,过去无论是在前作《最后生还者》中刺激的连线对战模式,或是《秘境探险》系列中颇受好评的连线合作模式,都确定不会出现在本作中,仅剩游戏正篇剧情模式独撑大梁,是让人感到比较可惜的地方。
若不提游戏以外的争议,游戏本身仍维持顽皮狗一贯的高水准、高品质演出,细节处理令人叹为观止。操作与战斗系统本身有若干优化,关卡设计也让玩家能充分体验战斗与探索的乐趣,不过取消多人连线模式是最可惜的地方。
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