《最后生还者二部曲》上市前无雷评测 跟着艾莉踏上「胃绞痛」的复仇之旅

记者苏晟彦/综合报导

顽皮狗(Naughty Dog)大作《The Last of Us Part II》(中译:最后生还者部曲)即将在19日上市,最后一波评测内容曝光在6月12日15:01正式解禁,记者将抢先体验完整个最后2的内容后,会以绝不剧透方式分成游戏系统、简易故事提要以及游玩心得三个部分提供《ETtoday》的读者在上市前能够再次了解最后生还者的魅力。

注:评测内容基本上无雷,内容都是已公开场景、故事情节,但以防有任何不想得知任何游戏内容、玩法玩家,请绝对不要往下滑,以免破坏您的游戏体验。

▼这次最后2的剧情稍显沉重,请收拾好心情再跟着艾利出发上路。(图/SIET授权提供,下皆同)

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在游戏系统方面,在战斗部分主要分成潜行击杀以及正面作战两部分,与一代相同,在遇到敌人时候可以先透过躲避在掩体后面,慢慢靠近敌人后进行潜行击杀,主要依靠聆听系统去判断敌人方位进行战术决定。当被敌人发现(潜行被发现、开枪)后,对方会开始呼叫伙伴,这时候就进入正面作战的部分。

正面作战分成射击、投掷物以及近身肉搏两部分,与上一代不同,这一代在进行单挑对决时,如果时机抓得好,几乎能闪避掉所有攻击,再依靠小刀将对手的血慢慢耗尽(本代的小刀不会有耐久度)。在投掷物部分则有燃烧瓶闪光瓶(可升级烟雾瓶)以及地雷三种选项,在面对大量敌人时可以瞬间清场,而在射击部份这一代则新增狙击枪以及消音管等设备,在面对大量敌人时可以先慢慢清除缩小目标。

而这次二代可以在城市中找到「训练手册」,在使用找到的维他命去提升自己各项技能,包含射击、肉搏、制作武器等,在资源有限的情况下,前期先针对自己不擅长的部份投资会来的较有效益。

▼在战斗中可以切换近身武器、远程武器击杀敌人。

针对敌人AI系统,在这一代中也提高许多,在记者实际以普通模式进行游戏时,非常容易进入GG画面。除了警戒范围变很高以外,当被发现时敌人就会立即呼叫伙伴,在不同方向以围攻的方式包围你,这时候如果没有先朝一个方向进行突破的话,很容易就被围殴到死,对于手残、只想体验游戏故事的玩家,建议适时调整难度才不会玩到摔手把(误)。

此外,这次的敌人同样是分成感染者以及人类两个类型,感染者跟上一代一样,但在这代新增了「跛行者」的突变种,除了有厚重皮肤包围着他以外,还会喷射毒气缓速玩家,而且通常出现就会是2只以上,在普通难度下大约需要4枪左右的散弹才能击杀,还需要保持距离才能避免被毒气杀死。

▼跛行者。

而人类阵型则是新增「护卫犬」,就算躲在掩体后面,只要有进行过移动护卫犬就能追踪到你的气味,将你压制在地上让人类攻击,在遇到一人一犬的搭配下,建议先从远距离击杀人类,这时候护卫犬会有短暂在主人旁边围绕的情况,可以趁这段时间解决掉(但一直杀狗的画面好残忍啊!!!!)

整体来说,这一代的战斗变得较为困难,再加上物资一直都不是很充足的状况下,能用潜行击杀的方式就优先使用,再来是如果能避开的战斗,尽量避开会让一些危急时刻时弹药比较充足。

▼护卫犬。

来到故事方面,碍于不让大家暴雷,这边就简单的聊一下可以公开的内容,2代故事发生在1代故事4年后,艾莉乔尔自从火萤事件后就住在杰克逊市(1代中遇到汤米的城市)中,直到「那起事件」发生过后,彻底改变平静的生活,让艾莉走上复仇之路。

对,为了让大家有最佳的游戏体验,剧情部分就只能透露到这边,关于一代发生的故事可以参考这篇,总而言之,保着对于一代的热爱,在第一时间收到试玩评测时可以说是非常兴奋,但在破关的路上边玩胃边痛,有好几次都必须花一点时间整理好心情,才能继续游玩。如果说1代的主题是在阐述「爱与生存」,那2代我会说它在讲一个「在复仇过后学会放下的勇气」,跟上一代一样没有太多的支线,只说一个故事主轴,虽然看似简单,但每个人物的对话、决定,还有无奈,搭配着被感染者摧毁世界的寂寥,都会有一种沈重感觉

此外,值得一提的是这次的游戏名称叫做 《The Last of Us Part II》,许多人在讨论区上都会写为最后生还者2,在很多介绍文章也都以1代、2代去方便辨识,但其实官方正式的译名为「最后生还者二部曲」,也就是剧情上紧扣着1代,甚至可以必须将这一代的剧情视为一代的延续,所以趁着还没上市前,没有玩过一部曲,或是剧情忘得差不多的人,如果能再花时间去恶补之前的内容,相信在游玩二部曲的时候,一定也会跟记者一样胃不断绞痛,但最后终于了解大家内心的想法。

在最后,我们就用顽皮狗副总裁暨《The Last of Us Part II》总监 Neil Druckmann想写给玩家的信件来画下这次评测的结尾,也祝所有《最后生还者2部曲》的玩家能够享受这款游戏。在游戏之外,在现在全球关系紧张的时刻,也能学会希望学会爱,学会拥有放下仇恨的勇气。

Neil Druckmann给玩家的信全文:

「我们知道制作《The Last of Us Part II》会有风险——大家真的很喜欢一代游戏。我们明明可以做其他事情,为什么要冒着破坏原作的风险呢?理由是我们找到了一个启发我们的故事概念。它令 人感到兴奋,同时与《The Last of Us》的世界有着内在的联系,但更重要的是,它感觉像一个需要被讲述的故事,这是值得冒险的。

表面上看,这是一个简单的「复仇故事」,但当你深入到游戏中,它的深层主题就会浮现出来。 这是一个关于部落主义的故事;关于我们如何将处于边缘的人归类坏人,将其去人性化。这是 一个关于执着的故事——什么时候该放手了?又该在什么时候不惜一切代价坚持下去?这是一个 关于创伤、救赎和同理心的故事。

《The Last of Us Par II》的主题是基于一个普遍的真理——我们的爱可以无条件,但同时我们也能恨到无以复加。而这两种情感是密不可分的。

七年前,我们开始着手构建一款能够探索这些挑战性主题的主机游戏。从那时起,数以百计的天 才开发者倾注了他们的热情,将这一愿景变为现实。

我们精心打造了一个角色导向的故事,聚焦于有缺陷的人和他们所做的艰难选择。当你和他们一 起走过这段旅程的时候,我们希望你会笑、会哭,甚至会感受到他们的挣扎,经历过沉重的时 刻,在情感上的挑战。最重要的是,我们希望这款游戏能够激发你,让你感受到我们在制作这款 游戏时的哲学辩论。 」

游戏名称:最后生还者 二部曲游戏原名:The Last of Us Part II游戏类型:动作冒险对应平台:PlayStation 4发售日期:2020 年 6 月 19 日