游戏史上的今天:新感觉迷宫探索《自由刀锋》

这款并不算知名的3DS迷宫探险游戏《自由刀锋(Unchained Blades)》发售于2011年7月14日,不管制作组アール还是发行商FuRyu可能对于国内玩家来说都十分陌生

游戏包含PSP和3DS两个版本

前者是一家成立于1995年的游戏外包公司,承接过数十款家用机掌机以及手游的研发工作,但大多没什么影响力,比如《新·大雄的大魔境》等等;而FuRyu原本是著名电子设备制造商欧姆龙旗下全资子公司欧姆龙娱乐,独立之后在贴纸机制造、主机游戏研发、手游发行等方面颇有建树,尤其是贴纸机业务日本首屈一指,占据约70%的市场份额。

可以明显看到人设中的风格杂糅痕迹

可能也正是因为有这样财大气粗的背景,所以《自由刀锋》请来为游戏进行人物设定、场景绘制的漫画家·插画阵容堪称梦幻,包括漫画《BASTARD!!-暗黑的破坏神-》的作者荻原一至,《火焰纹章晓之女神》等系列作品的人设北千里,日本资深动画导演和人设漥冈俊之,“召唤之夜:铸剑物语”系列人设大冢真一郎等等,主题音乐负责人植松伸夫更是大名鼎鼎。

传统的主视角迷宫探险RPG

可以招募怪物作为战斗伙伴

游戏本身是比较老派第一人称迷宫探索游戏,采用走格子方式前进,遇敌也是传统的踩地雷指令化的回合制战斗当然更少不了。来自多位动漫大佬的插画虽说让人眼前一亮,但品质的人设与粗糙的怪物设计形成鲜明对比,再加上战斗特效和标志性的“Unchained”系统也没什么出彩之处,整个游戏体验可以说十分平庸,发售后PSP版加上3DS版合计约10万份的成绩也就不难理解了。

不过FuRyu似乎对这个集合了众多大佬的游戏品牌十分满意,在2012年底还推出过一款续作《自由刀锋:Exiv》,甚至请到天野喜孝、岩崎奈子等一线插画家为游戏绘制角色,但受限于本身的品质,还是没能在市场上掀起什么波澜