游戏史上的今天:南梦宫发家之作《铁板阵》FC版

可能是由于接触时间比较晚的关系,当绝大多数国内的老玩家在上个世纪80年代末或者90年代初玩到FC版的《铁板阵(XEVIOUS)》的时候,并不会因为这款游戏内容而感到震撼,比起《1942》、《兵蜂》等同类游戏,《铁板阵》无论画面还是内容似乎都显得有些单一。

但实际上1982年发售街机版、1984年11月8日登陆FC平台的《铁板阵》才是为后来无数纵向卷轴射击游戏(Vertically scrolling shooters)搭起框架的划时代作品,在此之前大量射击游戏可以说仅仅是固定场景射击游戏《太空侵略者》的各种魔改而已,比如大家十分熟悉的《蜜蜂》、《大蜜蜂》等等。又或者是一些早期背后视角赛车游戏的变种,以更细致的分类方法这些作品应该叫做“地平线式射击游戏(horizontally scrolling shooters)”。

街机版和FC版因为屏幕的不同画面比例有显著差异

在《铁板阵》出现之前,几乎没人知道这种直下式的90度俯视视角卷轴射击游戏应该怎么做,但当时还只是南梦宫内一介新人远藤雅伸主动请缨接手开发到一半的《铁板阵》,不仅把整体结构从“小蜜蜂”型改成纵向卷轴,而且还用华丽的画面刷新了当时大家对点阵构图的认识。另外它在配乐方面也是精益求精专门请到日本知名电子乐团YMO的贝斯手细野晴臣为游戏编曲,与风格多变的激烈战斗相得益彰。

玩家在游戏中控制的战机有对空和对地两种攻击方式,对空是呈直线射出的子弹,对地则是带有一定物理效果航空炸弹,要求玩家根据画面上的准星算好提前量进行投弹,在面对一些会移动战车敌人时显然还需要考虑速度因素,前面提到的《兵蜂》无疑借鉴了该系统。这种多层次的射击游戏体验在那个年代十分稀缺,不过这只是《铁板阵》能够成功的原因之一。

扔炸弹攻击地面目标

多达26种的敌方角色不仅形态各异,而且运动方式千奇百怪,除了常见的自杀式小飞机外,还有很多打几枪就跑的狡猾对手,完全不同于以往那种站桩式的射击体验。而这款原名“XEVIOUS(第四行星)”的游戏之所以会被翻译成“铁板阵”,正是因为其中有一种外形酷似铁板的敌人总是成群结队出现,并且无法被任何攻击摧毁。也许是对这个场景印象太过深刻,所以最早一批将其引进国人商人干脆给它起了个简单直接的名字并且沿用至今

游戏名由来“铁板”敌人

更为惊人的是,远藤雅伸还在游戏中加入了很多“黑科技”,比如难度会根据玩家的游戏方式自动调整、隐藏在场景各处的塔和旗子、通过特定指令调出彩蛋信息等等,反应了十分超前的游戏制作理念

游戏中的著名BOSS形象

街机版《铁板阵》曾创下十分辉煌的销售成绩,帮助南梦宫一举成为街机行业的顶尖厂商,靠这款游戏建起的全新办公大楼戏称为“铁板阵大厦”这些逸闻趣事相信很多老玩家都耳熟能详了。

远藤专门为游戏发明的“XEVI语”

远藤雅伸在游戏获得成功后并没有急于开发续作,而是花费大量的精力为其撰写了巨细靡遗的背景设定,甚至包括一种由他发明的“XEVI语”,能够表达一些简单的含义。由于游戏的热销,包含这些设定资料书籍当年在日本可谓洛阳纸贵,可能是有史以来故事性最强、最受欢迎的纵版射击游戏作品。