游戏史上的今天:P社四萌之《维多利亚2》发售

国内俗称“P社”的Paradox互动是PC游戏圈屈指可数的优秀战略游戏制作商之一,旗下的“欧陆风云”系列、“钢铁雄心”系列、“维多利亚”系列、“王国风云”系列因其独具一格的美术风格、极为复杂的界面内政外交系统而被爱好者戏称为“P社四萌”。P社的游戏也许对新人来说并不友好,但却因为作品本身的独特气质以及优良品质而产生了特殊的萌点。再加上刚推出不久的太空背景战略游戏《群星(Stellaris)》以及该公司代理的《骑马与砍杀》等作品,使得这家不折不扣的小众厂商在特定人群中却拥有颇高的声望

发售于2010年8月13日的《维多利亚2》是该系列第二部作品,游戏发生的时间被设定在1836年到1936年之间,世界处于从近代到现代转换的激烈剧变中,玩家可以从全球近200个国家地区中选择一个扮演其君主,然后再按照自己的想法把游戏进行下去。

本作策略部分重点放在内政上,玩家需要决定的内容包括细节至极政治倾向选择、实现工业化的具体方式、如何缓解国内矛盾等等,经济模块中甚至有一个涵盖超过50种商品的市场系统,对外贸易当然也是必不可少的。虽然游戏同样有战争部分的内容,但总的来说处于次要地位,并不会占用玩家的主要精力

细节惊人是P社的招牌

抛开政府内部事务不谈,游戏在社会层面同样提供了数量庞大的事件剧本等着玩家去面对,涉及民族问题宗教问题、阶级矛盾、独立思潮等等,稍不留神就会引起政府的倒台或是分裂势力的崛起。文化方面识字率这个指标来从底层上影响国家的整体科技水准,然后就是上千种发明创造等着玩家去实现,

能把覆盖全世界上百个国家和地区的战略游戏系统做得兼具深度广度,同时又提供给玩家足够的空间去自由选择,这背后的资料搜集和整理工作量之大可想而知。同时每一个事件都有真实的历史背景铺垫,不会让玩家感觉莫名其妙,这种真实感厚重感是很多战略游戏所不具备的。

除此之外,得益于异常繁杂的内政系统,让玩家几乎可以完全抛开战争元素安心做一名种田爱好者,努力平衡各方势力、精心维持国家各方面的平衡。在游戏过程中不断学习、不断享受没有将领、战争的战略游戏,这是《维多利亚2》最大的魅力之一。

资料片“阋墙”封面

游戏先后出品了“阋墙(也译作家庭纠纷)”和“黑暗之心”两部资料片,让游戏的内容更加完整、侧重点更加突出,游戏乐趣当然也有一定的增强,如果对本作有兴趣的玩家强烈建议全部购入。