游戏史上的今天:世嘉家用机绝唱 DC主机发售

如果让老玩家选出一款主机来代表曾经还在硬件市场摸爬滚打的世嘉,有人可能会选性能碾压红白机的世嘉MD,也可能有人会想起当年与初代PlayStation正面硬刚的土星,但如果从悲剧性色彩这个角度考量,显然还是世嘉最后一款家用主机Dreamcast(简称DC)更容易让人扼腕叹息。

卡在1998年11月27日这个时间节点发售的DC主机本来应该有不错的市场前景。首先作为市场上第一台128位主机,它与前一代主流家用机相比在性能上有了质的飞跃,赶在PS2、NGC以及后来的Xbox之前以第六代主机的先驱身份早早进入市场。大家不要小看这一年多的时间差优势,相对于初代PS、土星和N64等前代主机那种棱角分明的3D画面,DC平台的《灵魂之刃》、《梦幻之星OL》等游戏简直就是黑科技一般的存在。毫不夸张地说,单论画面表现的话当时的DC能够把其他主机加上刚刚开始流行3D加速卡高端游戏PC拉倒一起A了。

DC主机革命性内置了一块调制解调器(MODEM)芯片用于上网,虽然传输速率仅仅只有标准的33.6Kbps,勉强能够支撑《梦幻之星OL》这样的联机合作游戏,但在客观上却把整个家用主机带进了网络时代。再加上《梦幻之星OL》本身的画面、手感、可玩度都堪称业界顶尖,在当年可以说是DC的必买作品之一。

PSO的划时代意义不必多言

更难能可贵的是,DC主机不仅性能超群,而且在外观设计上也别出心裁,被戏称为“蚊香”的产品LOGO早已成为业界经典,简洁大方的主机造型,同时支持4支手柄的独到设计都很受欢迎。手柄上那个可拆卸的存档周边“Visual Memory”更是神来之笔,甚至能够用它来玩一些简单的小游戏趣味性十足。

创意非凡的VM

那么这样一台逆天机器究竟为何会在消费市场上惨败,并最终导致世嘉完全退出主机硬件领域的呢?原因当然多种多样,其中比较关键的有不向下兼容土星游戏、GD-ROM光盘高不成低不就、PS平台的《最终幻想8》等独占游戏太过强势、被基于厚望的“莎木”系列没能打响等等,另外据说索尼看到DC的强大性能后加快了PS2的研发工作,使其在2000年初得以上市,虽说它的硬件落实到游戏表现上比DC平台的作品也强不了太多,但胜在游戏阵容空前庞大,不说DC这种缺乏第三方支持的主机,就是后来的NGC和Xbox同样只能甘拜下风

当年世嘉全社上下对DC都报以孤注一掷的心情社长大川功亲自请到日本娱乐圈营销天才秋元康(没错,就是后来打造AKB48的秋元康)来主管DC主机的宣传工作,先后投入130亿巨资作为广告经费,可以说在声势上并不输给竞争对手

当年的知名广告形象汤川专务

只要在那个时代真正上手玩过DC主机的老玩家,几乎每一个都对其赞不绝口。但家用主机毕竟是一种大众消费产品,特别是在业界从“硬核”慢慢向“轻度”过渡的2000年前后,DC主机的作品种类过少并且严重核心向,再加上缺货、竞争对手太过强大等等因素,最终难以避免地走向没落。

大川功于2001年1月31日正式宣布从主机硬件市场退出,没多久世嘉便积压库房里的近200万台货品以9900日元低价对外甩卖,从而十分具有讽刺意义地成为日本当年的畅销主机之一,但这显然对挽回颓势于事无补,无法阻止世嘉和DC一起从硬件领域的黯然退场