游戏史上的今天:骨骼清奇的主机RTS《半熟英雄》

半熟英雄”这个系列品牌名将如林的史克威尔旗下算不得什么知名作品,但之所以能够在几十年的时间里培养起一批对其喜爱有加的忠实粉丝,并且时不时推出一款续作刷刷存在感,与其特殊的游戏形态密不可分。

看到封面上一脸倦意的王子,就知道这游戏不一般

该系列第一部作品诞生于1988年12月2日的FC平台原本是史克威尔针对PC平台开发的一款即时战略游戏(官方定义还是模拟战略游戏),但后来因为各种原因还是选择他们更为熟悉的红白机为平台。

初代《半熟英雄》不管在内容还是形式上都独树一帜,首先颠覆了此前几乎所有战略类游戏都会用到的“走格子系统部队地图上的移动十分顺滑,甚至感觉不到格子的存在(实际上还是有的);其次是划时代的半即时制游戏流程,除打开菜单、排兵布阵以外,无论己方还是敌人部队在地图上的移动全都即时进行,只需指定好目标部队就会自动寻找最短路线前往。

敌我两支队伍相遇后会进入战斗画面,双方分别位于画面左右两边,战斗过程类似《梦幻模拟战》那种Q版小人对撞,人物并没有太强的动作性可以表现。当然,除了硬碰硬以外玩家还可以在战斗过程中调出菜单使用“必杀技(きりふだ)”或者该系列标志性的“蛋”系统(类似于随机的召唤兽)增强战力,一群士兵加上英雄围着一颗蛋跳舞的场景当年不知道笑翻了多少玩家。

经典围蛋跳舞

蛋里孵出的召唤兽多种多样,既有独眼巨人这种传统怪物,也有机器人肌肉猛男等奇奇怪怪的角色,能力当然也是参差不齐,召出来的究竟是战斗强援还是捣蛋鬼全凭玩家运气

召唤出了独眼巨人

既然是战略游戏,除了战斗以外显然还有内政的部分。玩家占领的土地越多每个月就有更多的收入,靠这些可以在内政画面的商人处购买必杀技等道具,除此之外还有“筑城”、“兵士补充”、“解雇将军”几个简单选项,跟专门的SLG显然无法相提并论,只具备一些比较重要的基础性元素

内政系统十分简单

技巧地攻城拔寨、扩大领地提升收入、最后统一大陆,这就是《半熟英雄》第一作的基本流程,游戏并不存在最终BOSS的设定,按顺序依次击败其他9个势力就能通关的,但官方在数值设定上比较严格,所以游戏难度总体偏高,这一点在后来的系列作品中逐步得到改善。

第一作以征服大陆为目标

以幽默爆笑、反传统为标志的这部作品尽管流程并不长,从系统的简单结构也能看出其实验类作品的基本属性,但还是获得了不少玩家的肯定,在接下来的几十年里成为史克威尔公司的搞笑游戏代表,在SFC、手机、PS2等平台推出过7款续作,当然市场表现都很一般。

最后说说标题里“半熟”的意思,这个词在日语里同样用来形容“不成熟、不熟练”的状态,也可以指半生不熟的鸡蛋,而在游戏里主角的父亲アルマムーン王在统一大陆后突然暴毙,各地诸侯纷纷竖起反旗,“半熟”的王子无奈踏上称霸大陆的旅程。后来的作品也许是为了配合这个标题,主角都是一些不怎么靠谱的王子,演绎出故事也越来越没有边界,极尽恶搞之能事