游戏史上的今天:纵横全世界《钢铁雄心》

被誉为“P社四萌”之一的《钢铁雄心(Hearts of Iron)》首作诞生于2002年11月24日,以二战时期的军事政治数据为依托,允许玩家从众多势力国家)中任意挑选一个进行发展,通过内政外交战争手段达成战胜敌人目的。与Paradox公司的其他战略游戏相比,本作首先时间跨度很短,仅从1936年到1948年,同时相对来讲更偏重于军事行动而非内政建设,结合二战这个文化圈不朽的经典话题面向受众与公司旗下的其他作品稍有不同。

极强的参与感是本作乃至整个“钢铁雄心”系列最大的特色,毕竟那个年代不仅距今并不遥远,当下的世界格局也跟这场战争有着紧密的联系,更何况还有不时推出的二战题材影片、游戏等文化产品在不断强化这一概念,所以玩家进行游戏时的投入感相对更强,而如果是对二战的经典战役、重要转折有着自己理解与想法的人,则更能从本作中找到重塑历史的乐趣。

看似复杂但有很多辅助功能

就具体的游戏内容而言,这仍然是一款以数值乐趣为主的战略游戏,玩家的主要精力都放在国家(势力)内外的各种资源调配决策实施等内容上,比如组织工农业生产官员调配、科学研究以及外出征战时的军队部署等等,游戏提供了海量选项供玩家仔细参详,科技方向兵种搭配、武器研发、战术选择,特别是战略部分的可选择分支极多,占领别国土地后的成绩收益也极高,再加上每一项背后都是严谨的历史考证,让更喜欢攻城拔寨而不是内政建设的战略游戏玩家好好过了一把瘾。

抛开部分政治不正确的设定不谈,《钢铁雄心》从立意到实际表现都非常出色,配合清新的画面和符合时代特点音乐,让人很容易沉浸在二战的时空中享受架空历史的乐趣。