游戏史上的今天:世嘉忍系列原点《忍 SHINOBI》

特库摩的“忍者龙剑传”系列和世嘉的“忍-SHINOBI-”系列堪称日本主机界历史最悠久、知名度也最高的忍者题材游戏作品前者得益于FC主机在国内的大范围普及而收获了不错的知名度,在Xbox时代板垣伴信代理TEAM NINJA开发的“新忍龙”系列也颇具名望。

后者早年由于根植于世嘉的各种主机平台,不管是这部“忍-SHINOBI-”还是后来的“超级忍”系列,在名气上都稍逊“忍者龙剑传”系列一筹,不过还是凭借过硬的素质拥有一大批粉丝。2002年重启的PS2版同名作品《忍-SHINOBI-》(男忍)不仅题材焕然一新,爽快至极的“杀阵”系统配上扎实的手感华丽画风,重新在玩家群中掀起一股硬派动作游戏热潮

世嘉MKIII版封面

系列首部作品《忍-SHINOBI-》的街机版最早在1987年底推出,1988年6月19日登陆世嘉MKIII(SEGA MarkIII)家用主机,是一款横版动作过关游戏,玩家需要在控制主人公“乔·武藏”在位于美国或日本的多个关卡一边解救少年忍者一边与恶势力对抗。在1980年代末期就对应8方向摇杆(街机版)的这款作品有着超乎寻常的顺畅操作感,一个攻击键会根据和敌人距离长短自动在刀、手枪手里剑、脚踢之间转换,剩下两个按键分别对应起跳和忍术。

本作的忍术系统比较奇葩,分身、雷电龙卷三种忍术这样的数量原本就不算多,再加上每一关能够使用的忍术预先已经设定好,并且只能使用一次,这就显得有些不近人情。要是在不使用飞行道具以及忍术的情况通关,玩家能够获得隐藏的奖励点数,这被称为“忍”点数。该系统作为对玩家不断挑战高难度的奖励,在今后的系列作品中也得到了保留。

游戏中不时出现的美国流行元素

世嘉MKIII移植版首先对画面进行了缩水重绘,人物比例相对较小,此外游戏系统也经过的一定程度的改良,加入人物体力槽设定、近战远程攻击均可以提升威力、忍术也可以在关卡之间的奖励关获得。与此同时,家用机版禁止在BOSS战时使用忍术,攻关过程中也只有在特定信号出现时才能施展,对游戏过程几乎没什么帮助,让人实在摸不着头脑为什么要这样设计

关卡间的奖励关采用完全不同的形式展现

初代《忍-SHINOBI-》被移植到多个平台,包括FC、PCE等等,与后续改名为“超级忍”系列的作品一起构成了世嘉旗下的忍者游戏系列。1995年在世嘉土星上推出《新忍传》之后,该系列沉寂了7年之久,直到PS2版《忍-SHINOBI-》一鸣惊人,让很多玩家回想起世嘉硬派动作游戏的魅力