游戏史上的今天:人性悲歌《吸血鬼:避世救赎》

和在影视圈中一样,吸血鬼同样是游戏界经久不衰的经典题材之一,不过多年以来似乎只有科乐美的“恶魔城”系列将德古拉的故事玩出了各种新鲜花样,除此之外很少见到其他厂商手中能有拿得出手的吸血鬼形象。同类型作品要么被过度强调的血腥场景喧宾夺主,要么对主人公的塑造流于这个特殊身份的表面意象,很难呈现一个比较立体角色

不过来自加州小厂商Nihilistic(后改名为nStigate)在2000年6月7日推出的《吸血鬼:避世救赎(Vampire: The Masquerade – Redemption)》(也译作“吸血鬼:化装舞会”)当年却着实让人惊艳了一把,以一种不常见的视角展现了这种几乎拥有永恒生命,但同时又极为脆弱的生物在数百年的时间里究竟经历了怎样的变故,虽然其本质还是一款混合了第一、第三人称视角的动作游戏,但实际内容处处都是看点

本作改编自白狼出版社开发的桌面RPG游戏《吸血鬼:避世》,主角克里斯托弗·罗姆尔德(Christof Romuald)是一名生活在12世纪的十字军战士,有着坚定的信仰和极强的正义感,始终战斗在对抗吸血鬼的前线。不幸的是在一次负伤后他被吸血鬼领主维克多拉克设计陷害,复活成为一名他曾经最痛恨的吸血鬼。此后克里斯托弗与吸血鬼一族展开了长达数百年的斗争,故事横跨中世纪欧洲与现代的伦敦、纽约,他辗转全世界寻找着仇人、自己所剩不多的人性以及虚无缥缈的爱情

纵横古今的特殊题材

大量对话用以塑造人物交代故事

虽说是背后视角,但其实本作的战斗并没有什么可操作性,遇敌之后玩家能做的基本上只有站在原地输出,期待手中的武器命中率能高一些。奇低的命中率及匮乏的可操作性背后是传统的欧美RPG制作逻辑,也比较符合本作从桌面RPG改编而来的出身。平心而论,这样处理可能对游戏还算不错的人物建模以及精细的场景规划是一种浪费,毕竟在当时这样一款采用最新画面技术打造的全3DRPG还不是很常见,略显呆板的人物动作和仅需鼠标点击就能完成的操作让本作的战斗更像是一种演示,玩家缺乏直接的参与感,也让种类丰富的武器装备显得有些浪费。

游戏视角可自由调控

简单的纸娃娃装备系统

与之产生明显对比的则是本作在故事、对话、剧情方面带给人的愉悦感受。制作组通过大量剧情过场与对话不仅成功塑造了主人公克里斯托弗的矛盾形象,一些主要NPC在游戏中的表演也十分精彩,哪怕一个铁匠也拥有个性十足的对白以及高品质配音,让游戏环境变得十分生动。被改编的桌面游戏原著也为本作提供了厚重的背景设定,两大吸血鬼家族争斗和具体人物的命运交织在一起,配合独特的善恶倾向选择系统,让玩家在实际游戏过程中也能感受到主人公内心的矛盾与无奈。

游戏还包含一个多人在线合作模式

这款作品虽然在国内知名度不高,但当年曾经获得过E3的最佳RPG大奖,其绝佳的故事性和人物塑造让很多海外玩家印象十分深刻。当然,作为Nihilistic这家小厂的处女作,《吸血鬼:避世救赎》的缺点也同样明显,包括系统优化、各种稀奇古怪的BUG等等,游戏的初期版本甚至还出现过不能存档的问题,这让本作在很多媒体上的评分并不好看。大家虽然普遍认同制作组在态度上的用心,但技术上的不足也是显而易见的,导致本作的评价也和主人公的境遇一样充满矛盾。