游戏史上的今天:硬派回忆《热血高校躲避球部》

TECHNOS JAPAN的代表作品热血”系列最早诞生于1986年,一款名叫《热血硬派夫君》(国内通称“热血硬派”)的清版过关作品首次运用传送带式”的关卡设计语言,在传统的侧面2D结构上增加画面纵深和跳跃功能,使其成为后世成百上千款清版动作游戏的基本模型

躲避球比赛成了“干架”的延伸

令人意外的是“热血”系列的第二作并没有延续一代的题材类型,而是出乎所有人意料地变成了一款体育竞技游戏,1987年底首先登陆街机后,1988年7月26日推出FC红白机版,这就是开“热血”系列运动游戏之先河的《热血高校躲避球部(熱血高校ドッジボール部)》。

主人公国夫君在设定上是一位运动万能热血青年,在游戏中带领热血高校躲避球部的队员征战世界大赛,从最初的日本国内打到海外一共需要击败花园高校、英国冰岛、中国、非洲美国6支队伍,击败美国之后算一周目通关,接着会再从与英国的对阵重新开始。由于世界杯的对手不仅攻击力强、血量厚,而且即便被击倒也会再次出场,再加上每一关时间有限,所以越到后期难度越高。尽管世界杯模式有7周目的限制,但基于上述理由全部通关几乎是不可能的。

躲避球对于国内玩家来说是一种很陌生集体运动,不过在日本可谓家喻户晓,地位大致等同于咱们的50米面对面接力跑。两支队伍分列场地两边,站在外场的队员用排球击打场内对方选手,被击中者退出。

规则明确操作简单

不过这款游戏作品的主题可不是什么“友谊第一、比赛第二”,而是在传统躲避球规则的基础上增加了各种酷炫的必杀技以及血量元素,选手只有被打至空血才会变成天使飞走,各种音效、被击中的画面表现也有着浓浓的“热血硬派”风,营造了该系列特有的爆笑竞技气氛。这种多彩必杀技的设定也被沿用到后世的《热血足球》(顺带一提,这款作品的原名是《热血高校躲避球部:足球篇》)、《热血篮球》等作品中,为整个热血体育系列的基本模式奠定了基础。

游戏包含世界各地的场景

游戏以独特的世界观、高对抗度的竞技比赛以及搞怪的表情特色受到玩家的广泛欢迎,简单的必杀技操作让很多手残玩家也能享受到将敌人击飞的快感。FC版比起街机版新增对战模式,如果使用分线器最大支持4人对战,这对于当时的家用机来说同样是一大突破

开启一个崭新的“热血”时代

在这款作品大获成功以后,TECHNOS JAPAN先后出品了数十款“热血”系列的运动游戏,除了各种细分项目以外,还有一款涵盖多个项目的“大运动会”,让国夫等人的搞怪形象深入人心,时至今日时不时还能在国内的直播平台看到相关的比赛,足见其群众基础之深厚。