游戏史上的今天:童年又一互害回忆《松鼠大作战》

尽管始终没有什么存在感,但迪士尼从未停止过向游戏领域进军的步伐,对于很多国内的FC时代玩家来说,可能印象比较深刻的除了我们之前介绍过的《唐老鸭冒险》以外,还有《松鼠大作战》系列。

游戏美版封面

FC版《松鼠大作战(Chip 'n Dale Rescue Rangers)》的第一部发售于1990年6月8日,与同名电视动画美国迪士尼频道首播相隔一年零三个月,也是卡普空与迪士尼继《唐老鸭梦冒险》之后的第二次合作,以流畅的动作以及别出心裁的场景征服过不少老玩家。游戏支持单人双人游戏,玩家可以选择操纵动画里的主人公“奇奇(Chip)”或“蒂蒂(Dale)”进行攻关,而且还提供了在大地图上选择关卡功能,推进模式相对比较自由。

动画版的几位主人公

在关卡内依然是经典的横版动作模式,主人公的动作十分敏捷,游戏节奏较快,主要攻击方式是举起正方形木箱或者石头砸向敌人,跑跑跳跳到达关底后一般会有一名BOSS守门,需要特殊的打法才能对其造成伤害,但本作的难度整体而言并不是太高,流程也并不长,稍加练习就能轻松通关

《松鼠大作战》真正的难度体现在双人游戏的时候,因为有“互害”的设定,所以玩家扔出的木箱能够将队友短暂砸晕(反应快的话也可以将队友的箱子接住),另外也可以直接举起队友扔下悬崖。虽说在大多数情况下刚开始游戏的时候玩家一般都会约好“好好玩,争取通关”,但实际游戏过程中难免会出现失手的情况。小编那时候年纪轻,还不懂冤冤相报何时了的道理,一场欢乐的游戏活动往往就此演变成互喷甚至互殴。

游戏无论BGM还是人物造型都高水准地还原了动画原作氛围,尽管由卡普空制作,但从里到外都透出一股美式作品味道,同时在基本的攻击、跳跃、流畅度等环节方面又体现出了十分扎实的手感,这对游戏的流行起到了不小的推动作用。

关卡之间有一些剧情对话

尽管只是一款应景之作,但迪士尼的影响力以及卡普空的开发实力的确不可小觑,游戏的最终全球销量约120万份,在卡普空开发的所有FC游戏里排名第三,而且不仅获得了迪士尼大本营美国玩家的认同,本作的日版也卖出约35万分,这对于已经进入生命末期的FC主机来是个相当不错的成绩。很多媒体盛赞卡普空对画面品质的处理十分老道,一瞬间就能吸引各年龄阶层受众的注意;游戏过低的难度以及较短的流程也招致了一些批评,但总的来讲瑕不掩瑜。

《松鼠大作战》此后多次入选IGN等权威游戏媒体评出的FC(NES)最佳游戏名单,时至今日仍有不少玩家不时拿出来怀念一番。