游戏史上的今天:MAPPY的崭新旅程《猫捉老鼠2》

南梦宫早年推出的一款《猫捉老鼠(Mappy)》相信不少老玩家都在红白机体验过,游戏内容虽然简单,可动听的BGM以及逗趣的角色造型还是给很多人留下了深刻的印象。不过受限于当时的游戏资讯闭塞,可能很少有人知道这部作品其实还有一款正统续作,这就是发售于1986年11月26日的《猫捉老鼠2(Mappy Land)》。

虽然约定俗成地被译成“猫捉老鼠”,但实际上游戏主人公Mappy是一只警察老鼠,最早由南梦宫为了宣传日本电脑鼠(Micro Mouse,能自行走出迷宫的小型智能机器人俗称)大赛设计形象,在1983年首次被做成一款街机游戏。

《猫捉老鼠2》和前作保持了一致的基本结构,玩家依然扮演Mappy在各种场景中穿梭,一边躲避敌人的追捕一边搜集道具达成过关目的,在前作中只会蹦橡皮绳和开门两个动作的Mappy这次学会了很多新的技巧,比如攀藤蔓、抓住气球天上飞等等。不过对于游戏体验来说,更明显的进步还是体现在关卡内容的极大丰富上。

游戏总共有8个风格各异的关卡,被4条故事线(过生日、结婚、圣诞节、小Mappy的生日)穿插在一起,每完成8关算是走完一条故事线,紧接着又需要回到第一关从头开始,通关一共需要打完32关,算是一种十分新颖的关卡结构。相对于前作不仅数量大幅增加,场景种类也增加了许多,基本都依托于户外的各种建筑来构建,比如西部小镇火车站城堡墓地等等,甚至还有隐藏房间和隐藏道具。跟前作仅有室内和气球关两种风格的单调关卡相比无疑一个天上一个地下

前作虽然规则简单,可游戏难度一点都不低,如果不能准确预判敌人的走向很容易被一左一右堵死在某个平台上,而《猫捉老鼠2》由于新增了能够越过敌人的小跳功能以及大量反击道具,所以被抓住的概率大大降低。到了后期敌人行走的速度会有一定的提升,这本来显然是增加游戏难度的设计,结果却因为这个小跳功能反而让玩家更容易躲开,因此从整体来讲本作的通关难度比前作要低不少。

游戏标志性的MIDI背景音乐依然十分魔性和动听,配合弹簧音效很容易让人着迷,而且每一个小关都有各自不同的配乐部分乐曲跟游戏的场景风格也形成了一定的配合作用,显得十分良心。

可爱的Mappy造型

自本作之后南梦宫虽然在日本还推出过好几款“猫捉老鼠”系列的游戏作品,但销量影响力始终处于不温不火的状态。尽管Mappy这个形象看上去非常讨喜,但没有商业价值的产品最终难免被打入冷宫的命运