预计九月上线!深探《炉石战记》新改版《纳克萨玛斯》

记者洪圣壹/台北报导

Blizzard Entertainment (暴雪娱乐预计针对旗下首款免费制卡牌对战游戏炉石战记魔兽英雄传》,在 BlizzCon 2014 举办世界杯赛事,还于稍早受访时透露会在今年九月进行《不死诅咒:纳克萨玛斯》的大型改版,《ETtoday 东森新闻云》也即时整理了这首次大型改版的相关细节,提供给玩家参考。

*《炉石战记:魔兽英雄传》将于 BlizzCon 2014 开办世界杯赛事:

《炉石战记:魔兽英雄传》(以下简称《炉石战记》)宣布将于今年 11 月 7 日开办 BlizzCon 2014 进行世界杯联赛,预期会找来全球共 16 名最顶尖的选手参赛当中包括 4 名美国选手、4 名欧洲选手、4 名中国代表、2 名韩国代表以及 2 名台湾代表,这些代表预计在 4 月到 8 月之间选出,不过暴雪还未公告相关的参赛资格

针对有关《炉石战记》未来有关电竞赛事的规划,《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 回应表示,其实制作团队早从推出《炉石战记》beta 版本前,就很着重有关电竞领域的发展,会想知道玩家怎么看这款游戏,结果在推出测试版本之后,看到很多玩家在直播上分享比赛心得,甚至邀请其他玩家进行表演赛,而《炉石战记》其实也有在 BlizzCon 2013 期间进行第一次玩家邀请赛,也因此更加确认电竞领域的可行性。只是有关观赏模式、比赛模式、比赛机制等都还在规划当中,近期内会对玩家公布相关内容,接下来玩家也会在官网看到有关世界杯赛事的参赛资格与相关规范等细节。

*《炉石战记:魔兽英雄传》iPad 版本反应热烈,会持续观察玩家反映:

针对上周推出的 iPad 版本状况,《炉石战记》首席艺术家 Ben Thompson 表示,《炉石战记》iPad 上线之后,团队收到的回应都很正面,不管是实际上线人数,还是下载的数量,都是让团队满意的数据,但是游戏团队会密切关注玩家的反映,来进行后续调整

*《不死诅咒:纳克萨玛斯》逐周开放的原因有三大考量

《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 表示,《不死诅咒:纳克萨玛斯》(以下简称《纳克萨玛斯》)是《炉石战记》所推出的第一个大型资料片,所以要让活动盛大一点,这样会更有庆祝的感觉

正如同先前所介绍,新的版本当中,玩家透过击倒 BOSS、完成关卡或是在竞技场当中获得新的牌卡,游戏的机制也会让玩家有新的感受。而《纳克萨玛斯》当中的每一个区域之所以会在五周中内逐步开放,主要的原因是要让玩家深度体验,在游戏过程中见见每个关卡的的首领,试着使用每个新的卡片牌组,并透过每个新的区域,新的内容,新的游戏机制,让玩家知道《纳克萨玛斯》的游戏方向要朝哪个方向走。

此外,《不死诅咒:纳克萨玛斯》剧情前进方式比较属于线性的方式进行,玩家面对首领怪时,要针对每个首领特性去摸索要怎么就现有的排组来组合对抗、并善用自己的牌组得胜,因此牌组该怎么去组合,用哪张牌,这是《不死诅咒:纳克萨玛斯》另一个很有趣的地方。

最后是团队观察到很多新手玩家在透过《炉石战记》的新手练习模式之后,会因此对游戏有更进一步了解,并针对这方面对《炉石战记》有更进一步的认识,因此受到好评。因此,在《不死诅咒:纳克萨玛斯》也有类似的新手互动机制,而且跟《魔兽》玩家熟悉的《纳克萨玛斯》不太一样,像是对话会有更轻松、会用更诙谐的方式来对话等,这些都可以让玩家从逐步探索中得到乐趣。

*《炉石战记》第一次改版就采用《纳克萨玛斯》是为了...:

《炉石战记》首席艺术家 Ben Thompson 表示,之所以在第一个改版就采用《纳克萨玛斯》,主要是对《魔兽世界》玩家来说,《纳克萨玛斯》是一个很有趣,而且是一个非常值得纪念的副本,即使是后来移到北裂境,也是为人津津乐道。《炉石战记》团队希望把这种感受,带给所有玩家。

此外,《纳克萨玛斯》的攻打方式是线性的,跟《炉石战记》设计的概念不谋而合。再加上团队很喜欢死亡之森的感觉,而要应用死亡之森,团队第一个想到的剧情,就是诡谲多变的《不死诅咒:纳克萨玛斯》,不过在《炉石战记》当中,团队希望把诡异的气氛改以轻松诙谐的方式带给所有玩家。

*《炉石战记》将会保留《纳克萨玛斯》内的原汁原味供玩家体验:

针对《纳克萨玛斯》内首领怪与卡牌等设计内容,《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 表示,在该版本当中,关键功能和效果都不会做改变。同时也再次强调,《纳克萨玛斯》每个首领都有特定的能力技能,并保留《魔兽世界》的味道。

Jason Chayes 举例,目前公布的『不洁者』海根,在《魔兽世界》当中的招牌攻击,是会在地上招唤烈焰来攻击玩家;而在《炉石战记》当中,她会用绿色的火焰来攻击最左边的牌卡。此外,玩家以往在《魔兽世界》当中碰到「不洁者」海根时,必须要练习走位,而在《炉石战记》当中如果碰到的「不洁者」海根,她会专门打玩家左边的牌组,这会让玩家思考怎么编排自己的队伍以及发牌顺序跟牌组内容,学习怎么更灵活应用所有牌组之余,还能借此回味到先前在《魔兽世界》时的体验。

*《炉石战记》未来改版时程将会考量到新、旧玩家的感受:

《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 表示,《炉石战记》上个月才正式上线,还没有办法确定更新速度是快还是慢,而这次更新《不死诅咒:纳克萨玛斯》,是团队针对《炉石战记》所做的第一次更新,团队会仔细观察玩家接受度如何,尤其是衡量这样的改版内容对玩家来说,是不是真的有新意,觉得有趣,但是也会考量的是对于很多《炉石战记》的新玩家,可能是第一次玩,对他们来说,如果一下子给他们太多卡,资讯太多,无法消化,团队会在这中间取得一个平衡,来做为未来的游戏改版规划的参考。

*《纳克萨玛斯》卡只会在该副本中获得,获得金卡的方式还在规划中:

《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 表示,《纳克萨玛斯》冒险篇章当中那 30 张新卡片,玩家是没有办法透过合成的方式取得,而卡牌也没办法分解。在《纳克萨玛斯》当中,玩家取得新卡方式,是打败首领,清掉每一区取得新的排组,还可以透过打竞技场可以取得。基本上在副本开放的五个区域中,每个区域会有三个首领,击败每个首领都会拿到新的卡片,而三个首领打完之后,会得到一个宝箱,宝箱中也会有新的卡片。简单来说,《不死诅咒:纳克萨玛斯》的卡牌除了只能在该副本以及竞技场中取得。至于副本中也会有传奇卡跟金卡,只是获得的方式还在规划当中。至于玩家如果持续攻打同一个区域(刷副本),会有什么样的奖励,Jason Chayes 则是回应这些都还在规划中。

*《纳克萨玛斯》卡牌底下会有专属符号

《炉石战记》首席艺术家 Ben Thompson 表示,《纳克萨玛斯》内的卡牌设计,风格上跟以往卡牌最大的不同是牌卡底下会有《纳克萨玛斯》的符号。而动画设计上,原则上会拥有《纳克萨玛斯》的艺术风格,至于能力特效也会保留有「《魔兽》味」。Ben Thompson 透露,至少有 13 张是由包括暴雪首席艺术家 Glenn Rane,《星海争霸 II》资深艺术总监 Sam Didier 等暴雪艺术团队所打造的,玩家可以期待一下。

*《纳克萨玛斯》场景小游戏的机制,会让玩家有「天上掉下来的礼物」之感:

针对《炉石战记》为人津津乐道的小游戏,首席艺术家 Ben Thompson 表示,就像以往的游戏界面当中,很多很多小地方、小秘密,设计团队不会特别说出来一样。主要是希望保留这些特色,让玩家自己去体会,自己去玩玩看,就像天上掉下来的礼物一样,让玩家去发掘。

*《炉石战记》「秘密」技能跟梦境之龙太OP?

在《炉石战记》当中,像是猎人、圣骑跟法师可以使用的「秘密」技能,除了用猎人的闪光弹来克制外,往往让玩家无法防御。对此,《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 表示,先前团队有发现玩家讨论这问题,像是研究秘密技能在玩家对战过程中的使用率跟胜负有没有关系,但是目前还看不出特别OP的感觉。目前会持续关注,看看玩家反映状况,同时也会再考虑是有没有其他的方式移除秘密的效果,希望在不改变秘密的特色,引进其它效果。至于有关近期讨论度比较高的梦境之龙,Jason Chayes 表示,它确实是非常强的一张牌,但目前看起来并不是所有牌组当中非要不可得的牌,关于这方面也会观察玩家反映状况再作调整。

整体来说,暴雪娱乐对于《炉石战记:魔兽英雄传》的首次大型改版内容《不死诅咒:纳克萨玛斯》,可说相当重视,显而易见的,制作团队除了从玩家角度出发外,也着重与《魔兽世界》设计元素的连结,同时考量的是在全新卡牌电竞领域的规划。《不死诅咒:纳克萨玛斯》预计今年九月上线,除了暴雪内部测试外,不会再有所谓 Beta 版先行释出。