游戏史上的今天:RPG老铺的新征程 BioWare并入EA

BioWare这个名字对于很多欧美地区乃至东亚西式RPG爱好者来说都有着特殊的含义,毕竟在电子游戏不长的历史中,有好几款堪称经典的RPG游戏都与这家公司有关。早年的“博德之门”、“无冬之夜”,以及后EA时代的“质量效应”、“龙腾世纪”等等,无论形态如何变化,其内核仍然由开放路线对话选择、庞大剧情这些传统要素所组成,往往能用熟练的手法让人瞬间投入幻想世界的冒险之中。

LOGO的变化代表着时代的交替

而在该公司的发展历史上,与“业界毒瘤”EA的合并无疑是极为重要的一件事。BioWare与Pandemic工作室于2005年合并成立VG控股集团(VG Holding Corp.),EA在2007年底宣布将以8.6亿美元的高价(这也是当时EA耗资最大的一次并购)收购该集团,2008年1月7日这笔交易正式完成,刚刚推出全新“宇宙歌剧”类RPG游戏《质量效应》的BioWare成为了EA集团的一员。

网上能找到不少揶揄这次收购的玩家作品

和一开始就由一帮狂热玩家组成的BioWare不同,2008年的EA已经是一家典型的“工业化”游戏公司,它的高层几乎全都业绩出彩的职业经理人,比如时任公司CEO的John Riccitiello曾在高乐士、百事集团、哈根达斯、莎莉等和游戏八竿子打不着的知名企业担任高管。这样一家公司的最主要目的显然不是考虑玩家的第一需求,而是为股价以及投资人负责,会以近乎冷酷的态度去追求业绩。类似的例子还有现如今的科乐美,逼走小岛秀夫让这家业界老铺成为全世界玩家口诛笔伐的对象,但这并不影响它的股价节节攀升,毕竟转型手游、引入课金系统后财报上的数据瞬间变得好看了起来。

EA当然也不是不清楚如果动摇了BioWare的独立性,这家传奇工作室便会失去它最大的价值,但事实上无论双方如何努力,BioWare终极还是会受到EA一系列政策的影响。当然这在收购发生后的前几年并不明显,BioWare从EA那里获得了相当多的资源技术支持去开发《龙腾世纪:起源》、《质量效应2》这样为人称道的精品,似乎依然保持着自己的步调

BioWare还真不一定适应MMORPG那套玩法

但到了2011年,EA用两件事向BioWare的粉丝们强调了自己的存在感。一是让人浑身难受的Origin平台正式上线,想玩BioWare的游戏?没问题,先下个Origin吧,如果有些许BUG请多多包涵,再也别想用Steam玩到BioWare的游戏了。第二是完全不符合BioWare制作特点的MMORPG《星球大战:旧共和国》上线,尽管这可能是有史以来最昂贵的电子游戏之一,尽管EA对它寄予了厚望,但经过初期的狂热后很快便沦为泯然众人矣的二线MMORPG。

而《质量效应3》在发售首日便推出DLC的做法更是引起了部分玩家的震怒,这些内容原本已经是游戏初期版本的一部分,但制作者却将他们分离出来单独销售;赶工痕迹严重的《龙腾世纪2》是另一个爆发点,让很多人对EA以及BioWare的信心几乎下降到冰点

次世代平台的《质量效应:仙女座》即将发售

如今BioWare的全新3A级作品《质量效应:仙女座》即将在2017年3月上市,由于3年前那款《龙腾世纪:审判》带给人的好印象,不少玩家对阔别已久的“质量效应”系列新作充满期待,希望BioWare能靠这款作品好好打一个翻身仗。