游戏史上的今天:2D美术新高峰《奥丁领域》
“香草社”VANILLAWARE以对2D游戏美术的独特见解与坚持闻名,哪怕在整个游戏圈集体为3D化而狂欢的2000年代也始终没有放弃,精心雕琢着自己的每一部作品,既保留了2D的形式,又以独树一帜的油彩感为标志,与日本市场上的其他卡通化游戏作品明显区分开来,渐渐形成自己的标志性风格。
该公司向来不以高产见长,不过在2007年,也就是成名作《公主皇冠》上市10周年之际接连投放了两款PS2平台的全新作品,分别是4月12日的《格林魔书》和5月17日的《奥丁领域(オーディンスフィア)》,前者采用了一种半即时制战略游戏玩法,给人的感觉十分新颖,但整体影响力略有不足;相隔一个月上市的后者则是一款非常经典的多线故事、多主角制ARPG,香草社不仅在本作中保持了超高画面品质的传统优势,而且人物性格突出、剧情曲折离奇,还兼具不输一流动作游戏厂商的爽快打击感和出色的技能系统,上市后立刻成为香草社的代表作品,可怜的《格林魔书》虽说游戏质量也很不错,但只能哀叹“既生瑜何生亮”了。
PS2版人物在画面上的比例相当大
本作的设定虽然是原创的,但大量借鉴了北欧神话以及音乐剧《尼伯龙根的指环》中的人名、地名、事件名并加以改编,形成一种十分独特的世界观。五位主人公分别来自游戏中的五个不同势力,几条故事线各有先后、相互交叉,从五个不同的角度观察“艾利昂”大陆上这场围绕魔力结晶炉而发生的争端,与其他数十位同样富有魅力的各类角色一起将剧情推向高潮,迎接世界末日的到来。
游戏的基本结构还是香草社最擅长的横版动作过关,五位主人公各持一把形态完全不同的结晶石武器,战斗风格和技能大相径庭,让玩家能够获得多层次的战斗体验。比如“瓦尔基里”葛温德林体态轻盈,手中的短枪能够使出很多高连击、低威力的招式;妖精国公主梅赛迪斯手持一把结晶石弩,自然以远距离攻击为主,甚至给人一种在玩射击游戏的错觉;而同样以剑为武器的柯内留斯和魔剑士奥兹瓦尔德由于各自身份不同,招式表现力有明显的差异;最后出场的瓦伦汀亡国公主贝薇特以魔法力驱动一根晶石锁链作战,无论造型还是动态都活像一位西域舞娘。
不同人物的命运相互交织
本作依然沿用了香草社传统的食物升级系统,玩家在游戏过程中找到的食物既是HP回复道具,也有提升角色等级的作用,而通过武器或技能击倒敌人之后则只能吸收到用以升级装备威力的魔素。另外魔素也是种植各种回复道具所必须的能量,将吃完水果后的种子种在土里注入魔素,就能收获新的果实。除了直接吃掉,玩家如果能找到菜单,还可以将材料交给料理店并支付一定费用让厨师做成拥有精美外形和数值加成的料理,对角色成长能起到事半功倍的作用。
独具特色的料理系统
美不胜收的画面和有着浓郁叙事诗风格的故事本就让人欲罢不能,再配合出彩的战斗系统使得本作当年掀起了不小的浪潮,全世界销量达到100万份,这对香草社来说无疑是最好的回报。
复刻版本在各个方面全面进化
《奥丁领域》于2016初在PS4、PSV以及PS3平台推出复刻版本“里普特拉西尔”,改进了诸多系统上的问题并且加入技能系统,整个游戏变得更加合理跟好玩,让很多错过那个年代的玩家有机会重温经典,最终取得近55万份的世界销量,充分说明了香草社的招牌已经深入人心。