如龙十周年的答案——《如龙:极》评测

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肩负着日式箱庭游戏代表《如龙》系列十周年的金字招牌,打出了“集如龙历史之大成”名号的系列最新作——《如龙:极》在我们期待中如期问世了。对于我国玩家最具意义的是,本作是如龙系列中文版首次实现与其他版本同步发售,意味着对华语市场的重视程度更高了。对于此番SEGA和索尼的诚意,亚洲(中文)版以首周20万份(是前作《如龙0》的2倍)的销量佳绩,让名越制作人喜不自胜。

不过,相比去年一片叫好的《0》,本作却呈现出了高开低走的趋势和两极分化的声音:有玩家对于用最新引擎重制剧情公认最经典的初代而感到欣喜万分;但也有玩家认为本作只是借用《0》素材的一个“大型DLC”,缺乏新鲜血液。甚至捆绑《如龙6》体验版的做法,也被拿来与《FF零式》捆绑《FF15体验版》那买椟还珠的尴尬相提并论。

那么,本作究竟能否对得起“集如龙系列大成”的名头?下面,爱玩网将为您评测SEGA动作冒险大作——《如龙:极》。

重制中的重制!

在如今重量级IP普遍匮乏的时代,新瓶旧酒的游戏重制算得上稀松平常。不过,二度“高清重制”的游戏可不太多见,一般会这么做的理由只有一个,那就是这个游戏实在过于经典——比方说隔壁的《FF7》。《如龙》在游戏史上的地位与手笔虽然尚不敢与其师承《莎木》相提并论,但好歹也是SEGA从硬件事业撤退后所打造的最成功的游戏品牌。

早在2012年,《如龙1+2HD》的高清重制版就登陆过PS3。不过除了对应1080P的画质改进以外,更多体现在一些琐碎的细节优化上,游戏内容基本无变化,过场动画的粗暴拉伸也招致了不少吐槽。这些大小遗憾在本次的初代重制《如龙:极》中总算一扫而光:对得起PS4性能的视觉表现力;以旧有剧本基础大幅追加的全新过场动画;B’z激情四射的新曲;快感和魄力更上一层楼的战斗风格让你玩不完的mini游戏军团;以及本作对于老玩家最大的卖点——“空白的十年”中对锦山性情大变的剧情补完。

结合2015下半年和TGS期间的轰炸式造势来看,其实SEGA和名越压根没打算把《极》作为一个“重制版”看待,而是当做完全新作的态度来推广——意欲令其和《如龙0》一道,扛起系列十周年献礼的大梁。

《如龙:极》与初代画面对比

《如龙0》的大型资料片?

作为新作而非重制?那这下问题来了,对本作不满意见最大的群体,恰恰是刚刚通关——尤其是刚刚白金《如龙0》的玩家。当然如果你没玩过《0》但体验过初代,那么恭喜你,本作依然还是神作。

为什么很多《如龙0》玩家认为《如龙极》算不上诚意十足?道理很简单,游戏内容缩水带来的心理落差使然——本作不仅在画面引擎上完全沿用《如龙0》外,战斗系统基本上换汤不换药,除了“堂岛之龙”最终完成形态外,其余的三大战斗风格都让刚刚通关《0》的玩家缺乏新鲜感——“我勒个去怎么又要从头练一遍桐生”应该是不少人的心声。

《如龙0》是桐生和真岛双线主角并且流程都非常丰满,而《如龙极》只剩下东京神室町,大阪地图完全消失,导致游戏流程和剧情的分量都大大减少。我们此前曾经未SEGA设想过关于《如龙极》的宏伟蓝图——让锦山彰成为真岛那样成为与桐生唱对台戏的双线主角,顺便让玩家陪他一路走过从原力走向黑暗面的转变过程,就像见证前作那位好青年真岛吾朗蜕变成“狂犬”的过程那样……现在看来只能说我们想太多了。

不仅限于游戏主干层面,《如龙极》在mini游戏、支线、以及收集要素等方面相比《如龙0》的丰富程度同样有不同程度的弱化:《0》中玩的不亦乐乎的夜店生意和炒房团这两大经营游戏自然是不复存在,但并没有与之对应的新经营要素登场。历代引以为傲的夜店小姐被砍到只剩两人也是丧心病狂(好吧就算把“吾朗美”都算进去,3位),如此一来就算是波多老师上场也难撑大局。此外,除了将前作“女子摔跤”稍加改动而成的新游戏母虫王者”外,之前的武器收集、钓鱼、电话约泡、迪斯科、成人录像厅街机游戏等要素纷纷消失,即便排除那些带有强烈时代要素的游戏,这种只减不加的做法仍然让人不免失落。

这是波多野老师?我片看的少你不要骗我。

在人物动作模组上,本作的“偷懒”也随处可见。你会感觉到不少BOSS级敌人的动作和招式都似曾相识?因为他们是直接套用《如龙》历代人物模组的——例如嶋野典型的“勒索哥”战斗风格,最终BOSS锦山彰的模组则是阿波野等前作BOSS的合体等等,几乎很少看到有全新的动作设计,而且沿用旧有模组的同时,却把一些初代中本来设计的很不错的招式丢掉了——这种七拼八凑的风格某种意义也算是所谓的“集系列之大成”吧。

如此种种,对于一个新玩家也许感觉不到什么不适,但对于食髓知味并期待百尺竿头更进一步的《如龙0》玩家来说,这就成了一种不可接受的逆增长。将本作老老实实地作为“重制”而非“新作”来看待的话,或许就能消除这种不适。并不是本作缺乏诚意,而是前作过于厚道。

毕竟,《如龙极》作为《如龙6》到来前的先阵角色,最大的任务始终还是延续《0》的热度,赚赚奶粉钱,并在《如龙6》发售前保持住稳定的话题性。不难想见制作团队的工作重心当然放在《如龙6》上。

虽然由于爱深责切的关系抱怨了一大堆,但《极》仍然具备一个优秀游戏的基本素质。下面我们说说本作带给我们的一些全新体验。

一夜回到解放前

如果你是从《如龙0》那个泡沫经济时代玩过来的玩家,那肯定对本作的金钱概念一万个不适应。《如龙0》中随便打个喽啰就能得钱几百万,有钱苦于无处消费,怀揣数百亿满街撒钱吸引路人哄抢,那种洋洋得意的时代一去不返了。

为什么?因为《如龙0》到《如龙极》的时间跨度,正好处于日本泡沫经济破裂的“平成大萧条”——平成大萧条是日本持续时间最长损失最惨的一次经济萧条,损失了相当GDP三年总量的1500万亿日元,整整十五年都没缓过劲。经历了这次从天堂掉落地面的感受后,使日本社会民众心态的基础都发生了动揺,曾经狂言要“买下美国”的日本人民自此再也狂不起来了。

因此,桐生一马那“空白的十年”也是日本经济“空白的十年”,体现在游戏中就是,桐生蹲完十年苦窑出来一看——人们全都活回去了。没人撒钱打车了,街上打个小混混掉的全是毛票,即便是身穿黄金西服的暴发户,身价也从数百万日元跌到了数万日元,在店铺胡吃海喝大手大脚的消费方式也伤不起了,必须精打细算——钱难挣了。最绝的是,就连赌场也取消了筹码兑换高价品的设定,总之《0》中揣着数兆日元,富可敌国的玫瑰色人生基本是不用想了。桐生和真岛大哥聊天时都吐槽“想当年老子是做房地产的,那个时候风光啊…”

好在,本作中金钱也不再是系统的核心要素了。练功升级都改回了经验值而不是砸钱。没了金钱,又没了女人,前作引以为豪的“三要素”只剩下暴力了。

依旧给力的战斗

《如龙极》中的桐生理论上才是“堂岛之龙”的完全体,而且还能修的古牧流的三大绝技——其中包括那招威力大到犯规的著名绝技“虎落”,并且随着与真岛的基情而习得一些“狂犬”的招式,基本上可以视为史上最强桐生。但刚上手的话,也许有人会觉得战斗难度比《0》高出不少(尤其是一开始就HARD难度下)。一方面是因为本作杂兵增加了一些抢占先机的快攻方式,同时会“霸体”无法打断出招的敌人越来越多;另一方面是因为最初的“堂岛之龙”战斗风格弱到根本没法用,因此还是只能先锻练三种基础风格。

本作为系列人气第一的真岛大变态量身定做的全新支线要素——“无处不在的真岛哥”是唯一能够解锁“堂岛之龙”技能盘以及快速练级的法门。而如龙团队的恶搞精神也照例在真岛身上发泄无余:你有幸可以看到出现在夜店中浓妆艳抹的“吾朗美”,或是在垃圾桶在天花板等地埋伏你的真岛,确实无处不在。而且玩家起初也乐于与他交战,因为打几百只小混混的经验值不如打一次真岛,但这种极大的不平衡也造成玩家根本无心理会喽啰。况且完全解锁“堂岛之龙”技能盘发挥其真价(在此之前就是一条废龙),就需要和真岛的羁绊提到SS,又间接突出了和真岛战斗的重要性,大功练成的时候真岛差不多也要打到吐了,不得不说是游戏设计上的一个不合理

此外,由于本作BOSS也会放“极”,所以BOSS的强度也有所上升。但是,BOSS的回血机制却是本作战斗中比较讨厌的一个改动。本作加入了一个风格特色的“究极精髓”,它取代了过去BOSS战常用的QTE而成为对BOSS的专用“极”,其出招时机只能是BOSS回血状态,这就要求玩家最好时刻保持着“热血”状态以对应这种情况。因此这个改动令BOSS战打起来束手束脚,生怕对方回血而不敢轻易用掉气槽,爽快度大打折扣。又因为该技能还需要玩家主动去学,因此第一个BOSS嶋野大多数人打起来都会相当吃力,因为很可能在这个阶段根本就没有习得这种“究极精髓”。

总体来说,《极》的战斗在平衡度上明显高于前作,相对的在爽快感上略有损失,但最后,究极杀招“虎落”的回归又弥补了这一切。

锦山彰的豹变

包括我在内,相信为数不少初代如龙的老玩家就是奔着这个来的。在《如龙0》中一口一个兄弟,可以为桐生两肋插刀的好基友锦山彰,许多人想破脑袋也无法理解是如何变成初代中那个六亲不认、冷血无情的大BOSS。前述让其作为第二主角,进行另一条黑暗路线的宏伟蓝图尽管破灭了,但是在每章结束后都有安插锦山走向黑暗面的剧情——虽然洗白手法比较刻意,起码演出效果还是很不错的。

其实,驰星周监修的初代剧本其实已经很完美。一个好的故事需要一定的留白,让读者自己想象和发挥。再者,十年的光阴足够改变一个人,在利益的诱惑和权力的驱使下,一个人的黑暗面迅速膨胀以至于性情颠覆,古往今来无数例证,并非多么不可思议的事情,即便是一起长大的发小,同样可以走出两个男人的不同道路。并不需要苦苦搜集太多理由“洗白”。反倒是了解了《极》中所谓的“真相”后,反而觉得这种“豹变”过程有待商榷。

制作组在《0》中大概是为了制造戏剧反差,非要把锦山塑造成一个眼高手低,干什么都得要基友擦屁股的弱鸡,无论是发型还是动辄流泪的表情都像极了“教练我想打篮球”的三井寿。但到了《极》中,锦山的智商和城府直接爆表,真难为他能想出那么多毒辣的诡计,无论是能力和胆识都反差过大,远不是一个丧妹之痛就能自圆其说。新剧情为了让锦山对铁哥们桐生的恨意顺理成章,锦山每搞砸一件事大家无一例外都要接上一句“如果桐生在的话…”反而过于刻意,不如干脆留白。

但即便如此,《极》的新剧本还是大大强化了桐生x锦山的兄弟悲剧感,也使与《0》的故事组合更加具有戏剧性。

总评

尽管在游戏内容的富足程度上与《如龙0》尚存一定落差,“集系列之大成”可能有些夸大,但从客观角度上本作也毫不辱没如龙十周年纪念的头衔了。已经逛到有些厌烦的神室町在小遥的撒娇陪伴下也并不会显得太无聊,况且随处可见诸如“欢迎使用银联卡”等小细节也让人会心一笑。如果你是刚刚白金《如龙0》的玩家,那就干脆无视小游戏专门体验流程主线吧,毕竟一气呵成的黑道血泪故事才是本作的精髓。那么,就让我们一面回味初代的精彩往事,一面等待秋季的《如龙6》吧。

优点:

补完初代的最佳途径

完全重制的画面与过场

值得回味的剧情主线

令人满足的支线任务

更加优化的战斗系统

同步发售中文版

缺点:

相比前作内容减少

mini游戏与前作雷同

游戏方式缺乏进化

相对简单的支线

部分系统改动不合理

艰难的赚钱

最终评分:79