什么叫极限?天龙八部玩家谈谈如何打造极限号

论坛上有一种不成文规则,就是不谈“极限”二字。因为很多人把“极限”理解成装备已经完全成型再也没有提升的空间了,但目前也还没人达到这一标准,所以也没人敢说自己已经“极限”了。一种不存在的东西就没有价值了,既然极限这个概念已经出现那么必有其意义所在,极限的意思其实也可以泛化来解释,比如说:“我打造的号已经达到了最好的效果了”,理解为号打造得比看上去要牛;“在同评分里面我几乎无敌了,我越级打败对手一点问题都没有”,可以理解为号或操作牛鼻;“我12W评分,比20W评分的所有同门的攻击或防御都高”,可以理解为号打造的某一方面极品。这些都可以作为“极限”的意思来解释了,那我就以上面3种极限的概念,来浅谈“极限”。

一,外在极限:

我之前在“装备选优论”帖子里面提出关于装备的属性评分与比较选择,但有一个方面没有侧重提及,就是装备价格的问题。既然已经提到“性价比”这三个字,那么价格自然是首要因素。换一个角度来提出就是:“我身上的配置和别人(同门)比起来,我4级号和他5级号差不多。”身上装备的价格是可计算出的,但是价值却很难有人说得清楚。如何判断装备极限的性价呢?如果4级号打造价格标准是3级号的5倍,5级号是4级号的5倍...以此类推。那么就可以把3级号或以上的打造价格标准划分档次:满3号为10分;②半4号为25分;③满4号为50分;④半5号为125分;⑤满5为250分;⑥半6为625分;⑦满6为 1250分。

①满4的标准为满4级宝石与5级雕纹,假如一件装备4级宝石的价格为6500YB(含自己合的);雕纹的价格为3500YB(含参加活动或其他途径获得的)。而满4号价格档次为50分那么宝石占了32.5分,雕纹占17.5分;假如是6级雕纹5级体力,宝石花费了1W4元宝(含自己合),雕纹花费了 8000元宝(含参加活动或其他途径获得的),宝石就变成70分+40分雕纹=110分接近半5的水平了。

②还可以这样计算:假如是个满4号,宝石满4花费了6500YB(含自己合的);雕纹5级花费了3500YB;收手工装备花费了2000元宝;强化花费了6000元宝(含其他途径获得的强化);真元花费了2000元宝。那么装备总价格就是2W元宝,引入4满4号的50分标准得出:宝石16.25分,雕纹 8.75分,收手工装备5分,强化15分,真元5分。如果同样是满4级宝石花费6500YB(含自己合的),雕纹是7级花费1W5,收装备花费1W,强化花费1W5,真元花费8000,那么还以满4号标准来计算的话就是16.25+37.5+25+37.5+20=136.25分,已经超过半5号125分的标准了。看上去还是4级宝石但是已经到达半5的打造价格,就不能不要脸的称自己是“极限满4”了。不同时代,不同的区装备配置的标准都不同,但是以“大众”的配置来设置标准是比较容易的,如果你满4能卡到124分,满5卡到624分,那也可以说你“外在极限”了。

二,内在极限:

“同评分里面几乎无敌”,“越级打败对手”可以从操作和号的打造两个方面的“极限”来理解。操作方面不好定论,鱼总杂牌货浩浩可以说他操作已经极限,但是他们也不敢说自己的号极限了。真正意义上的极限是就算对手抗死你的属性攻击和经脉,在同评分里面都可以无敌甚至可以越级打败对手,能达到这一极限的只有峨眉一个门派了:狂堆血和其他防御,24个冰抗再万宝24个火炕,再把杂抗弄到200左右,抗天外暴雨抗溪山抗九天....这样的峨眉你还敢挑战吗?。而我认为其他门派只要能达到属性不被抗死,经脉不被抗2个或两个以上,同评分里面都能打过,而且还能打过评分比自己高50%以上的胜率在50%以上就算极限了;如果是小号能打败差不多评分比自己高20级以上满修炼的人,而且胜率在80%以上也算极限了。想要达到这样的“极限”来装B,那么你就要学会“卡评分”了。关于装备评分表我就不发了,在打造这样的极限号时一定要注意下面几点:

①手工装备一定要选择7星以上深蓝

防具尽量不要强化

③雕纹不要弄得太高

④精通攻击部位弄到50级就行了,防具弄到20就行

⑤真元只要蓝色

武魂攻击和下限可升到7级以上,但是减抗,抗性升级太高。

⑦打手把龙纹下限升满级但是血上限和属性攻击不要多升,峨眉只升血上限其他不要弄

⑧尽量打高等级的宝石

⑨修炼心法要拼命点满,阅历值弄高

⑩把装备资质全部洗成普通2%的

附体收高资质的,技能全部打4级,但是不要弄成30附体

神器弄到7星9契合,不要升8星

⒀一定要想办法弄抗性抗死克制你的门派,再把经脉抗死和你势均力敌的门派。

做到这13点,你就可以极限成功了。

三:单一极限:

某一方面的极限必然会导致其他方面的牺牲,这是无可避免的。比如极限堆身法的人血少,极限堆血抗的人攻击低等等。门派的属性可以决定号极限的方向:比如说天山可以极限堆攻击和命中,少林可以极限堆血和攻击,峨眉可以极限堆血和抗等等。但是比如有些逗逼峨眉极限堆身法和会心武当极限攻击和闪避,丐帮极限闪避和命中那就沦为笑柄了。所有极限的同时要注意极限方向的实用性游戏角色大体来说只有两个部分的属性,一个部分是攻击,另一部分防御,最好的极限理论就是一方面极限,另一方面平衡。最容易弄极限的门派当属天山了:90%以上先手,有强悍的爆发力,所以只需要把命中、属性、减抗、会心、穿刺等攻击部分弄高就行了,这是大家都比较认可的。可是很多天山把极限攻击理解成极限身法了...比如说穿装备必带身法,装备全打身法宝石和身法雕文,不搞堆血抗性。然身法对于极限攻击天山的性价比是很低的,因为身法给带来的属性只有命中有用,极限天山最好的防御不是闪避而是隐身,一个满5号30W血但闪避有4W那又有何用?该被秒还是得被秒的。。以下几组是极限的逻辑关系:

①高血量-高闪避-高会防-高抗性-高穿刺防御=防御极限

②高属性攻击-高副属性攻击-高会心-高命中-高穿刺伤害=极限攻击

③高属性攻击-高血量-高闪避-高命中=极限攻防均衡

这三种都是正确极限方向,而错误的极限方向例如有:

①低血量-高闪避=秒货型

②低血量-高抗性=作死型

③高会心-低闪避-高命中-低攻击-高血量=不伦不类型

四:对于极限的理解是开放式的,不应该刻板定论。每个玩家都可以通过不同的角度来理解极限的意义,走属于自己的“道”。