游戏史上的今天:马里奥系列卡通先锋《耀西岛》

1995年已经是PlayStation和世嘉土星等次时代主机用3D技术短兵相接的时代,而这一年8月5日在SFC主机上推出的《超级马里奥 耀西岛》(通称“耀西岛”)却用极致的2D手绘卡通画风和充满趣味关卡、BOSS战设计让人感受到久违的2D平台游戏之美。

封面图都有一种童话色彩

作为《超级马里奥世界》的续篇,这款作品充分运用了SUPER FX芯片的强大性能,在SFC主机上实现了更加细致和生动角色表情动态和缩放效果,虽说因为机能受限上达不到PS等主机所能展现的强大3D处理能力,但从玩家直观感受来看可以说做到了2D画面与3D特效的完美结合,各色耀西驮着马里奥宝宝的可爱造型也成为任天堂经典形象之一。

游戏过程仿佛在看儿童手绘画卷

宫本茂亲自把关的这款作品另一大突破体现在BOSS战设计上,相较于以往“超级马里奥”系列的一踩了事,不仅BOSS的造型更加多样化,将其击败的过程也充满变数,需要玩家仔细观察BOSS的行动规律然后通过操作和机关将其打败,为今后的“超级马里奥”系列BOSS战基本模式奠定了基础。

游戏的故事情节发生在所有“超级马里奥”系列作品之前,库巴利用时空魔法回到过去,企图将还在襁褓中的马里奥兄弟抢走以绝后患,但充满正义感的各色耀西挺身而出帮助两兄弟最终回到父母身边。这种与主线完全无关的情节设置给了制作者极大的发挥空间,从人物关系到关卡结构都可以重新构筑,比如本作的Game Over条件就变成了没能在规定时间内接触到被泡泡包裹的小玛丽奥,对游戏整体节奏有着不可忽视的影响。

隐藏关必不可少

分布在6个世界中的48个关卡相比以往似乎有些缩水,但游戏游戏采用了线性流程,不能选择关卡,也没有分支路线,所以玩家并不会明显感到内容方面的不足。游戏同样提供了红色硬币、特殊花等隐藏元素供玩家搜集,而且会根据玩家的搜集程度进行评分,如果一个大关里的每一个小关都能达到100分,就将开启乐趣无穷的隐藏关卡以及可以反复进入的挑战关卡,完成隐藏关并获得100分评价后会在片头动画中出现一个星型标志,给了玩家充足的探索动力

妙趣横生的挑战关卡

别忘了在游戏过程中还会遇到几十种不同的机关,攻关过程的复杂程度比起简单直接的传统“超级马里奥”系列高了数倍都不止,再加上变身系统、耀西独特的吞吃功能等等,整个游戏简直就是新时代马里奥的创意大集合,几乎随时随地都能遇到崭新的谜题

激烈的BOSS战

面对这样一款集创新性趣味性与一身的优秀作品,尽管面世的时候SFC主机已经日薄西山,但各大媒体还是一致给出了极高的评价,平均分毫无悬念地保持在9分(10分制)以上,甚至有人称其为“史上最优秀的平台游戏”,如果不是整体画风太过低龄化,相信还会有更多的玩家喜欢上这款作品。