游戏史上的今天:知者甚少的《超级马里奥兄弟2》

FC主机上那款《超级马里奥兄弟》在1985年横空出世之后很快席卷全球,也是很多国内玩家关于“马里奥”这个形象的最初记忆,但任天堂其实紧接着在1986年6月3日就推出了正统续作《超级马里奥兄弟2》,以FC磁碟机平台。可能因为内容改动并不大,而且受磁碟机普及率较低的限制,这款作品无论销量还是知名度都和它的前辈无法相提并论。

游戏外包装

《超级马里奥兄弟2》沿用了前作基本系统,只是在内容和难度上有些许改动,特别是后者变化很大,被很多玩家称为系列难度之最,甚至有业界评论认为日本动作游戏整体难度正是从这款作品开始陡然上升,《超级马里奥兄弟2》也因此被称作是“难度通货膨胀”的一大象征。

具体来讲,游戏的关卡设计风格以及敌人配置其实变化不大,但对操作精度的要求提升了不少,很多场景要求玩家能够精确控制马里奥起跳的时机走位路线宽容度相比前作大幅缩小,而且处处都是设计者故意留下的陷阱,在熟悉关卡之前Game Over简直就是家常便饭,好在有“Continue”选项可以从大关的开头重新游戏。结合新增加的毒蘑菇、逆向传送水管强风等全新设计,对很多低龄的动作游戏苦手玩家来说,要通关《超级马里奥兄弟2》简直是一件不可能完成的任务

这种超远距离坑洞随处可见

很多前作中的多余操作在这一代变成了必要操作

而根据游戏的主要制作宫本茂以及手冢卓志的说法,之所以这样设计是因为很多玩家已经适应了前作的游戏环境,并且在反复游戏的过程中变得十分熟练,只有大幅增加难度才能让玩家感受到来自游戏的挑战

游戏基本元素没有太大变化

抛开难度不谈,游戏的进步性体现得并不明显,桃子公主再次被库巴抢走这种故事情节可以忽略不计,所谓的新元素大多也可以看做是对前作设计的一些调整,按照现在的观点这更像是一个一代的“难度加强版”,而并非一款正统续作。任天堂或许也认识到了这一点,游戏在北美地区发售时候并没有使用“超级马里奥兄弟2”这个名字,只在“Super Mario Bros.”后面加了个“The Lost Levels”的副标题,显得更像一个前作的加强版本而不是全新作品。

全新的毒蘑菇道具

也正是因为这种不太厚道属性,游戏在媒体和玩家那里都没讨到什么好评价,IGN更是直言不讳地称“从第一颗毒蘑菇开始,这游戏就是专门用来刁难玩家的”,就小编自己的感受而言,部分场景确实很容易让人想起《马里奥制造》里的一些自制变态难度关卡。游戏最终仅约260万的销量也说明极限挑战毕竟只是少部分玩家的兴趣所在。