游戏史上的今天:魑魅魍魉皆退散《九怨》

尽管现如今来自本站游戏的《阴阳师手游火遍大江南北,但寻根朔源这毕竟是邻国日本的传统文化,况且帅气退魔师的除恶故事本来也非常适合被改编成各种ACG作品,所以在日本游戏史上有那么几款以“阴阳师”为主题的游戏也就不足为奇了。

比如这款发售于2004年4月1日的《九怨》就是FromSoftware在PS2平台制作的一款主打恐怖解谜元素第三人称冒险游戏,可以看做是特库摩“零”系列整体风格模仿者,特别是在2003年底《零 红蝶》发售之后,这种和风恐怖AVG的影响力和在市场上的受欢迎程度被推到最高峰,趁着这个时候推出同类题材的作品显得合情合理

本作故事发生在日本最具神话色彩的平安时代,少纳言藤原赖近的官邸近来频繁被恶鬼骚扰,住在藤原家后山上的阴阳师芦屋道满受邀前去驱魔,结果一去不复返,就连家主藤原赖近也离奇失踪。道满的两个女儿浮月、暮叶以及四名徒弟先后来到这座诡秘的建筑展开调查,等待他们的是化身为各种妖魔的藤原一家人以及唱着童谣双胞胎女孩,身为调查者的一行人相继惨遭鬼怪毒手

坚持到最后的阴阳师咲耶

《九怨》和“零”系列一样采用了多主角结构,玩家一开始可以选择“阴之章”浮月或“阳之章”咲耶进行游戏,分别通关后才会解锁集帅气与实力于一身的安倍晴明。两位女主角会分别从自己的角度经历在藤原官邸中的冒险,解开一部分的事件真相,而这一切惨剧和因果背后真正的根源,则还是要等到可以操作安倍晴明之后才会真相大白。

三位主人公都有各自的攻击特点和模式,但主要都依靠各种凭借符咒发动秘书及式神,这些法术种类稀少、画面效果也比较简陋,这当然也是为了不让战斗元素削弱游戏的恐怖气氛,哪怕结尾部分安倍晴明与最终BOSS的大战也没有出现式神满天飞场面,依然需要玩家不断走位以及用一些小法术不断削弱BOSS的体力

从形式上讲本作虽然学到了“零”的基本架构,但人物造型缺乏亲和力,画面的色彩和镜头风格过于诡秘且缺乏美感,这是《九怨》与“零”系列最明显的差距。游戏进行过程中人物动作极为僵硬,3D建模水准偏低等问题也比较明显,各种怪物的造型和出场惊悚有余而细节严重不足,很大程度上影响了玩家对剧情代入感。

果不其然,游戏推出后获得的评价并不高,尽管“和风恐怖惊悚”在当时是一个非常流行的游戏文化符号,但过于明显的跟风之作《九怨》本身严重的品质问题使媒体和玩家都很难对它产生足够的兴趣,不及格的平均分以及惨淡的销量几乎是必然的结局,在此之后我们也再没听说过有关这部作品的任何续作消息。