游戏史上的今天:年番策略游戏《三国志10》发售

发售于2004年7月2日《三国志10》借鉴了类似“太阁立志传”系列但又不同于7代和8代的武将扮演系统,甚至可以说包含部分RPG养成元素,让玩家能够以一种更具真实感方式体验某个人物在三国时代生活。也正是因为有如此大的改动,玩家对这一代的评价呈明显两极化,很多习惯传统战略视角的人显然对这样的改动不太感兴趣

能够扮演的角色越多,也就能够更真切地体验光荣游戏中为该名角色准备的大量事件任务,而这一点在“君主制”的系列作品中往往会受到很大的限制。另一方面,“三国”中其实有很多篇幅不多,但要么性格十分有特色,要么战绩惊人的所谓配角,10代恰好给了玩家扮演这些人气配角的机会,能够更全面地体验被讲了无数次的三国故事

另外系列首次加入的“舌战”相对于武将的“单挑”系统是一个有力的补充,让喜欢扮演文官的玩家也能过一把与人决战沙场的瘾,同时这也十分符合三国故事中的一些设定。

全新舌战系统

本作延续了9代的做法,将所有城池都放在同一张地图上,武将与部队城市间进行移动时清晰可见,方便玩家与行进中的角色进行互动,如果是两股非同盟的部队在地图上相遇则会立刻进入战斗。配合出色的美术效果,从感官上讲10代给人的第一印象非常不错。配合能够直接在大地图上指挥部队进攻某一势力的“战役模式”,大大简化了玩家在内政方面的操作量。不过这一代战役模式还有很多缺陷,不仅耗时往往较长,很容易陷入兵粮耗尽后玩家与电脑相互僵持的状态,落后的AI设计也往往会在这一模式中帮倒忙。

战役模式

而贫弱的AI绝对是本作最常被人吐槽的缺点之一,这直接导致“委任”系统形同虚设,电脑几乎无法有效判断玩家对于某个城市的建设意图,更别提让电脑组织一场有效的防御战,给它再多的驻军也是白费。其结果就是把玩家生生从君主逼成太守,只能保证几个城市的战斗力

10代在具体兵种上的不平衡也人尽皆知,有玩家号称只要有井栏元戎虎豹骑等BUG兵种,敌人一辈子也别想把他的城攻下来,这对游戏乐趣难免造成一定的破坏。

“三国志”系列的每一代似乎都会有类似的争议产生,虽说核心系统以及玩法变化其实并不太大,始终保持在某个固定的框架之中,但由于这类SLG往往会耗去玩家大量的时间,一个细小的改动就会让人产生各种不适应。不过能够连续出到十几代还能获得相当高的关注,本身就说明该系列在游戏圈难以忽视的影响力