游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

历史题材的真实向即时战略游戏品类中,“帝国时代”系列早早地创出了名堂,再加上母公司微软给予的宣传支持,使其得以长期作为该类游戏的王者存在。而对于那些不喜欢或者不擅长RTS的玩家,想要在游戏里领略不同国家族群的互动过程,往往只能求助于“文明”系列这样的回合制策略游戏。那么有没有可能将这两种思路结合起来,打造一款既有丰富文化内容,又兼顾了RTS爽快感的游戏呢,Stainless Steel工作室当年就开了这个脑洞制作出《地球帝国(Empire Earth)》这款即时战略游戏,2001年11月12日正式推向市场

本质上讲这还是一款RTS,玩家同样需要搜集资源,建造设施,然后生产单位去完成任务。由于采用了当时比较流行的全3D画面,所以单位和建筑动态比仍旧使用预渲染建模的《帝国时代2》更加自然,当然也少了一些2D建模独有美感和精细,究竟哪一种更好见仁见智。

乍一看还是有《帝国时代2》的影子

与“帝国时代”相比最大的区别还是体现在游戏内容上,《地球帝国》包含多达21个文明,时间跨度则十分夸张地从史前文明一直到遥远未来,所以游戏中玩家既可以选择古希腊亚述帝国、拜占庭帝国这些古老的文明源头,也有英格兰西班牙工业文明代表,到了原子时代数字时代,美国中国德国等文明也有一战之力,全部单位种类达到200以上,让玩家感受原始文明和铁甲机械同场竞技的荒诞场景

尽管本作当年被很多人诟病和《帝国时代2》太过类似,但媒体评价普遍不低,IGN称其对《帝国时代2》的很多缺点进行了补充,GameSpot则指出这是一款带有硬核色彩的即时战略游戏,其经济系统界面对很多休闲玩家并不是太友好,但也是本作的个性所在,想要领略更有气魄人类历史,《地球帝国》是一款非常适合的游戏。