游戏史上的今天:体感合作游戏《Wii Party》发售

当年任天堂的Wii凭借体感优势横扫主机界,也诞生了一些与主机捆绑销售的、并且与体感功能高度契合的小品级作品,靠着机器的热卖狂刷销量,目前业界公认的主机游戏销量之王《Wii Sports》7500多万份的惊人成绩就是这样达成的。

尝到甜头的任天堂自然不会放过这种一本万利的模式花钱不多,却能够有效吸引休闲用户注意力,于是继《Wii Sports》、《Wii Fit》、《Wii Music》之后,任天堂联合ND Cube开发的《Wii Party》于2010年7月8日正式发售,除单独销售以外很快推出同捆版本,这也是该公司在《马里奥聚会8》之后时隔三年再次推出“聚会(Party)”类型合作游戏。

任天堂曾召集部分开发人员举办了一期“社長が訊く”对谈

开发团队以ND Cube的制作人员为主,大多是来自“蜜蜂厂”Hudson的业界资深人士,并且基本都拥有“马里奥聚会”系列的开发经验,所以制作过程并没有遇到什么太大的困难,只不过由于游戏角色都是千奇百怪的玩家自定义Mii形象,与“马里奥聚会”比起来制作方需要优化图形素材更加多样化,而且还必须考虑到这些Mii形象都是玩家的化身,在分镜头处理上要尽可能展现模型好看的一面,不能因为动作表情引发玩家的不快,部分开发团队成员在一次与岩田聪的对谈中专门提到了这一点。

任天堂做这类游戏可谓驾轻就熟

游戏总共分为“客厅Party”、“经典Party”和“配对Party”三大类、九个小项目,包含数十种能适应各种对战环境和需求的小游戏,有单人游戏、一对二、一对三、四人乱斗等等,强调与人对战的游戏占绝大多数。

事实证明采用Mii形象的做法有效提升了玩家在游戏过程中的代入感,联机部分的技术处理也没有任何问题,基本不会因为游戏人数过多相互之间产生干扰。但具体到这些小游戏的素质上,过于简陋的场景建模还是遭到了部分媒体的批评,尽管岩田聪曾表示这款作品有望成为聚会类游戏的新标杆,但在整体制作水准上还是和“马里奥聚会”系列无法相提并论,哪怕本作公认在一些细节上做得比《马里奥聚会8》更好。

有趣归有趣,过于简陋的场景还是遭到了批评

可想而知,《Wii Party》再次成为捆绑销售政策受益者,截止2016年3月全球销量高达920余万份,尽管这是首款宫本茂没有参与制作的Wii定制游戏,但却比《Wii Music》的成绩要好很多。有鉴于此,任天堂在2013年以WiiU为平台推出了正统续作《Wii Party U》,仍然采用Mii形象作为游戏角色,在上一代的基础上大幅提升游戏场景的精细度,同样获得了不少玩家的好评。