游戏史上的今天:挑战3D《恶魔城无罪者的叹息》

“恶魔城”系列作为科乐美当家品牌之一,自诞生之日起便以极致的2D横版动作体验闻名,其标志性哥特画面以及高水准的BGM也是它能够获得成功的重要原因。

而整个游戏业界在1990年代中期开始集体向3D风格转型,“恶魔城”也没能免俗,曾在N64主机上推出过两款3D化的系列作品,分别是《恶魔城默示录》以及《恶魔城默示录外传》。它们同在1999年内上市,虽然N64主机在3D画面表现力上有一定的优势,但还是有很多老玩家无法接受这种画面风格与操作的巨大转变,所以这两款作品的评价呈明显两极化

小岛美的笔锋任何时候看都这么犀利

科乐美再接再厉,于2003年10月21日在当红主机PS2上推出另一部全3D力作《恶魔城:无罪者的叹息(Castlevania: Lament of Innocence)》。人设小岛文美音乐山根美智留、制作人五十岚孝司黄金阵容为游戏的美术表现以及整体手感提供了保证,让玩家在3D环境中也能感受到“恶魔城”一贯的另类美术风格以及动作性

贝尔蒙家族先祖里昂·贝尔蒙特

“无罪者”主要讲述贝尔蒙特家族如何成为吸血鬼猎人一族故事,里昂·贝尔蒙特原本教会骑士团的一员,为了救回被抓进神秘城堡未婚妻违抗命令拾取头衔,他在森林中获赠具有神秘力量武器炼金术之鞭”,以此在满是怪物古堡中展开冒险。最终他击败了吸血鬼德古拉但也失去挚爱手中武器进化为名叫“吸血鬼杀手”的长鞭,贝尔蒙特家族也从此与吸血鬼结下不解之缘。

游戏系统中没有经验值、等级提升等RPG元素,玩家只需找到各种关键道具便能按顺序通过机关通往关底,如果熟悉流程的话能够很快通关。恶魔城传统的副武器与魔导器系统在本作的3D画面中大放异彩,他们分别消耗红心与MP值,如果将副武器与各种“Orb(法球)”组合还能获得不一样的效果,其中一些不仅威力巨大,画面效果也十分惊人。

另外主武器长鞭本身也有很多的招式会在游戏过程中逐渐解锁,玩家只需像“无双”系列那样按顺序按键就能轻易使出威力强大的连招,熟练掌握一些基本招式对攻关十分有利。

每到一个新场景会显示这里的名称

场景虽然全3D化了,但视角却是始终固定的,这对于习惯传统2D恶魔城的玩家来说不失为一个体贴的设定,不过本作的视角设计还有很大的进步空间,其中一些当然是为了隐藏场景中的宝物刻意为之,但也有很多对玩家的跳跃、战斗造成了阻碍,这当然也是所有3D游戏难点之一。

总的来说本作在内容量、战斗爽快度、故事性等方面都可圈可点,不管钟情于2D时代的恶魔城老玩家如何贬低它,也不能否认其全球94万份,在所有“恶魔城”系类游戏里排名第四的销量这一好成绩,对后来的一系列3D恶魔城有非常积极的指导意义