游戏史上的今天:假3D空战体验《红巾特攻队》

地平线卷轴射击游戏(horizontally scrolling shooters)是电子游戏发展早期为了在2D画面营造立体感而开发出来的一种画面风格,玩家视线往往从飞行器后端往前看,画面正中央一般会有一条代表地平线或者海平面横线,该类型也因此而得名。从根本上讲该类游戏起源于背后视角的早期赛车游戏,后来才被运用在飞行射击类作品上。

在这之中由日本老牌街机厂商TAITO开发的《红巾特攻队(Sky Destroyer)》虽然最先发售的是街机版本,但后来又于1985年11月14日推出了FC红白机版,随着这台机器的逐渐普及,以新颖的游戏方式在中国大陆地区吸引了不少玩家的关注。

与当时日本国内很多以二战背景的飞行射击游戏不同,《红巾特攻队》并没有选择代表政治正确的美军飞机作为主角,玩家自始至终操纵的都是一架零式战机天空翱翔,攻击对象也能明显看出是各种美军飞机,而游戏的最终目标则是躲过敌军的滋扰将炸弹投向海上要塞。

除了最常见的蓝色以及红色战斗机以外,游戏中还会遇到四个引擎的大型轰炸机战舰航空母舰潜艇以及最终BOSS海上要塞,这些敌人在街机版中都使用了真实存在的装备型号,比如战斗机是F6F地狱猫、轰炸机是B-24解放者等等,但移植到FC平台时可能是为了规避风险弱化政治元素,改为使用一些虚构代号来为这些敌军命名,比如战斗机改为“FlyM”,战舰代号“戈耳狄俄斯”等等,算是弱化了日军对抗美军的情节

玩家驾驶的飞机有机枪射击与投掷鱼雷两种攻击方式,都没有弹药限制,不过由于准心的缺失,玩家只能依靠左右两条弹道远方交叉的位置来大致估算射击落点,而鱼雷则是落入海水后径直冲向画面身处,主要用来对付各种露头就跑的水面舰艇以及最终BOSS海上要塞。

虽然游戏提供了白天、傍晚、夜晚三种循环的背景配色,玩到后期来自天上、海上的地方炮火也会编织成密集火网,渲染出一种十分紧张的战场气氛,但客观来讲游戏内容还是比较单调全程几乎只能听到没有变化的开火声以及看到敌机爆炸的特效,偶尔出现的轰炸机因为强度太弱根本算不上BOSS,甚至连调节游戏节奏的作用都发挥不了。

用鱼雷击毁远方的要塞就算完成一阶段的任务

大约半个小时左右在第四个场景末尾会看到第一座要塞BOSS,与之同时出现的还有密密麻麻的飞机和战舰,需要小心应对才能击毁目标过关,不过在这之后会进入循环关卡,并没有更多的内容呈现给玩家。

射击卫星加分算是本作为数不多的小亮点

这款作品在家用机平台上呈现了一种比较新奇的射击体验,让习惯了俯视纵向卷轴或者横版卷轴视角的玩家眼前一亮,不过终究因为内容的极度贫乏而没能大红大紫,比起FC上的很多射击游戏影响力实在有限。