游戏史上的今天: 壮丽空战复活《铁甲飞龙Orta》
提起世嘉公司旗下的硬派游戏作品,除了“VR战士”、“莎木”这些红遍全球的大众品牌以外,还有一个系列尽管知名度不算很高,但却在世嘉粉丝群体,特别是土星主机的用户心中占据着十分重要的地位,这就是固定轨道射击游戏“铁甲飞龙(Panzer Dragoon)”系列。
以气势恢宏的场景、精巧的关卡构思、爽快至极的射击体验为标志的“铁甲飞龙”当年可谓土星的必玩之作,只可惜受到世嘉主机战略整体失败的影响,负责游戏开发的Andromeda小组在1998年1月推出《铁甲飞龙RPG》后惨遭解散,直到2002年12月19日才以Smilebit的身分推出粉丝们期待已久的系列正统续作《铁甲飞龙Orta》,游戏平台则是主机界新兵Xbox。
由于Smilebit公司的主要成员均来自Andromeda小组,因此“Orta”无论在美术风格、基本架构还是具体的游戏手感上都完美继承了“铁甲飞龙”一贯的风格和品质,而借助Xbox平台强大的硬件性能,很多天马行空的画面表现以及大魄力场景都以十分流畅的形式展现在玩家面前,足以让从土星时代便开始支持该系列的老玩家泪流满面。
玩家在游戏中主要控制女主角Orta以及一条代表纯种攻性生物的白色飞龙在广阔的后末日世界中冒险,对抗其他攻性生物以及帝国。在每个关卡中一人一龙都会按照既定路线以固定的速度向前飞,玩家要做的是控制屏幕上的准星锁定从各个方向不断出现的敌人,利用飞龙的追踪能量光线将其击落。而Orta手中那把没有锁定功能的能量枪则主要用来防守,来自敌机的各种子弹基本都要靠这把枪才能击落。
由于路线固定,玩家可以从飞龙的具体操作中摆脱出来专心控制武器的朝向,这种最早在街机平台普及的游戏类型被称为“轨道式射击游戏(rail shooter video game)”。也正是因为玩家其实需要做的事情并不多,所以敌人出现的节奏、场景丰富程度、攻击系统的多样性就显得尤为重要,否则玩家很容易感到疲倦,而这些恰恰都是《铁甲飞龙Orta》做得相当出色的地方。
从外界评价来看“Orta”简直引发了一场欧美游戏媒体的集体狂欢,不仅分数基本都在8到9分之间,打分网站Metacritic高达90%的好评也让其成为Xbox平台品质最高的作品之一。除了单人游戏流程较短、高难度关卡让人有些手足无措等小瑕疵以外,“Orta”很少受到其他非议。
然而市场却并不接受这款作品,或许是因为它的品牌早已被遗忘,或许是轨道射击这种形式已经过时,总之仅仅26万份的销量与游戏品质并不匹配,这直接导致“铁甲飞龙”系列就此断绝,让无数人热血沸腾的“Orta”无奈成为该系列最后一部正统作品。