2016年开春回顾 2015年最受关注的10大游戏议题

图、文/4Gamers

2015 年前脚刚走,2016 年闪亮登场;一边努力许下新年新希望的同时,你还记得 2015 年曾经发生哪生哪些大事游戏就是人生,人生就是游戏,快速整理 2015 发生过的 10 大议题,邀你一起回温曾经在 2015 年关注过的大小事,让你在 2016 年第一天就能量满满。10、《魔兽世界电影预告片超杀,别忘了还有「这件」事情不用多说,就算大家已经在 2015 年看了很多次,但是!《魔兽世界》电影预告片终于在 2015 BlizzCon 2015 公开,这下终于不用看各种片源(哔——),2016 年底就会上映,不管绿豆汤还是甚么的,必然成为游戏与电影的跨界大事。

再来提个跟台港澳玩家相当密切的消息,2015 年适逢《魔兽世界》台港澳版上市十周年,暴雪恰巧在 2015 年 7 月宣布取回《魔兽世界》台港澳直营权。从 2005 年起专营《魔兽世界》台港澳营运的智凡迪,卸下营运商角色,继续主导实体通路销售、MyCard 金流以及协同成立客服中心。暴雪自此旗下游戏全部归为直营,开启全新纪元。9、PlayStation 销售超越 3000 万台,主要市场却不包括日本挥别 PS3 苦境, PS4 刺激的好买气大幅提振 PlayStation 阵营士气。SCE 在 2015 年 11 月,也就是 PS4 问世两周年之际,宣布 PS4 全球销售量正式突破 3,020 万台(124 个国家)。打破 PS 历代主机销售的最佳纪录,亦成为有史以来销售最快的 PS4 主机。

然而,PS4 的好表现反应在欧美地区,本家的日本战场却表现平平,光看 PS4 上市满两周年,日厂游戏仍以同时贩售 PS4、PS3 平台,就能窥见日本当地的主机汰换率不如预期,PS3 仍是重要平台。虽然说早在 PS3 时期就一度埋下隐忧,然而 PS4 已经缴出亮眼成绩单,却不见日本市场青睐,能否在 2016 年出现转机,又或者日本游戏商能否在 2016 年扳回弱势,找回在主机平台的昔日荣光........嗯,看看吧。8、台湾电竞议题又一次的热烧,台北市政府首办《英雄联盟》转播派对对台湾来说,电竞产业在 2015 下半年突然又有了一次曙光。敢趁 10 月《英雄联盟》2015 世界大赛期间,台北市政府破天荒举办直播派对,转播台湾时间 10 月 11 日 3 场 ahq 的小组战赛事,台北市长柯文哲亲临现场观战,顺道聆听相关简报。接着,电竞议题再一次在台湾发酵,从电竞与游戏的不同开始,一直到电竞选手生涯规划,甚至是大家最关心的电竞正名与政策推广,着实带动一批讨论热潮,能否看见更多曙光,又或者是另外一次的说说而已,2016 年值得继续关注。

7、Blizzard与Valve携手发狠痛告刀塔传奇》莉莉丝科技这不仅是著作权之争,还是名誉之战,Blizzard 与 Valve 从 2015 年 5 月首度携手发表声明,正式向《刀塔传奇》宣战开始,三场之间展开相当激烈的侵权角力战。最新战况,美国联邦地区法院在 2015 年 12 月期间,认定 Blizzard 与 Valve 提出证据不足,驳回两家公司对莉莉丝科技的侵权诉讼,暂缓告诉;Blizzard 旋即发表声明表态将提出最新事证,修正诉状,捍卫旗下作品。6、中国全面解禁游戏主机禁售令如果说 2014 年 1 月中国政府终于「条件式」解除游戏主机禁售令,为相关业者开启一道曙光,Xbox One 与 PS4、PSV 先后在中国开卖,那 2015 年更是游戏主机在中国的超级大解放。

▲Xbox One 拔得中国主机解禁头筹,抢在 2014 年开卖。(图片来源:Xbox官方微博)从 2015 年 1 月 30 日中国国务院将原本仅限上海自贸区开放的游戏主机销售区域,扩大至中国全境,再到 7 月态度丕变,鼓励企业生产、研发、销售游戏设备为止;中国成为游戏主机的新兴市场,表现如何....或许 2016 年更能看出风向。如果你还记得,中国在 2000 年 6 月开始禁止销售、制造电子游戏设备,恰巧在当年 3 月开卖的 PS2 成为最后一台销售主机,任天堂则选择合资设立神游科技,自 N64 开始专司贩售所谓的任天堂中国版「神游机」。5、任天堂的手游政策与 Wii U 次世代接班人「NX」本身就是百年老店的任天堂,一路走来刑事风格始终很有性格,不管是当年硬是维持卡匣设计的 N64,还是直接表明不与其他主机厂争锋的 Wii,就算游戏产业环境已经在这几年有了剧烈变化,任天堂凭靠雄厚的 IP 实力,硬是为自家硬体撑起一片天。手游市场经历近年快速扩张,以近年摊位变迁剧烈的东京电玩展为例,过去手游展示多以平台服务商为主,今年开始出现单一手游厂商的大型摊位,华丽程度远超过一般传统大厂。同时,对岸大厂狂抢欧美日动漫知名 IP,传统游戏大厂看准市场竞争激烈,一边释出合作意愿活络 IP,一边推出更成熟的移植作品。过去坚守掌机家机平台,无视手游市场的任天堂, 2015 年 3 月首次公开手游策略,后续公开的《神奇宝贝 GO!》吸引全球目光,首波宣传影片荣登 2015 YouTube 年度十大热门影片之一。只不过,原订 2015 年内上市的第一款手游《Miitomo》,目前已经推迟到 2016 年 3 月才会推出,推迟消息一发,任天堂股价应声下挫 7%,反应产业仍持观望态度。

Wii U 从 2012 年上市后的销售疲态,成为任天堂的财务拖累,不同于 Wii 全球热卖时期的急速扩张,岩田聪近年着重缩减规模与重整脚步。另一方面,任天堂长久以来逆向而驰的画质策略,引来诸多争议,第三厂的兴趣缺缺亦埋下不少隐忧。对比平均 6 年左右的主机汰换速度,2015 年 3 月随着任天堂公开手游策略,同时证实存在的次世代主机「NX」首度公开,鉴于 Wii U 甫在 2012 年底开卖,如果任天堂 2016 年能扛出让人惊艳的手游作品,如果 2016 年中有初步情报,2017 年左右或许才能看见「NX」的更多消息。4、2016 年是「VR 元年」,你准备好了吗?VR 虚拟实境不是新技术,却在 2015 年大爆发,似乎在回应过去几年的酝酿,2016 年已经被产业吁为「VR 元年」。

过去的显示技术绑定电视荧幕发展,顺应行动装置技术成熟,头戴显示器成为近年发展新兴主轴,从 3D、VR 虚拟实境到 AR 扩增实境,消费运用范畴以影视娱乐、游戏为先,里面又以发展有成的 Oculus Rift 抢尽锋头,Samsung、HTC、Google 先后发表对应硬体,包含游戏、显示卡等相关厂商亦加入战局,遂成百家争鸣局面。作为游戏硬体的老大哥,SCE 在 2015 下半年宣布代号「Morpheus」(梦神计划)更名「PlayStation VR」,正式位列 PlayStation 产品家族,宣告发售时机到来。微软提出 AR 扩增实境头戴显示器「Hololens」,展现优于 VR 扩增实境的不同乐趣。同样酝酿多元的软体厂商,2015 下半年陆续公开对应产品,各家硬体展示内容,也从实验性质开始向消费性靠拢。目前,包括 Oculus、HTC、SCE 在内都已经表态会在 2016 年开卖,实际价格与销售表现如何,值得注意。3、《潜龙谍影小岛秀夫 vs. Konami 的退社副本比《世间情》还要犀利,比《甘味人生》还要浓郁的「小岛秀夫 vs. Konami」离职副本,在 2015 年爆发了一整年,终于在 12 月 15 日划下句点,沉默许久的小岛秀夫在 Twitter 大解放,除了证实自己已经从 Konami 离职,更宣告新公司「Kojima Production」正式诞生,而且第一款作品就是 PS4 平台限定。

只要是人,难免都会离职;资深游戏人从知名游戏公司离职,原本只是个普通震撼的消息,谁知道小岛秀夫的离职风波,刚好卡在《潜龙谍影 5:幻痛》的发售前半年。不想在游戏前发售生事的 Konami,原本打着拉低话题热度的算盘却弄巧成拙,直到种种迹象随着知情人士不断爆料,小岛秀夫与开发团队缺席所有《潜龙谍影 5》的上市庆祝活动;最后.....全球玩家像炸了锅一般,争相努力进行「副本任务」,就....当作给其他厂商的前车之鉴吧。2、任天堂社长岩田聪去世随着年纪增长,每年都有名人离开我们,2015 年 7 月 11 日正值壮年的任天堂社长岩田聪因胆管肿瘤骤然去世,享年 55 岁;许多玩家同感伤悲,陆续在社群媒体投稿悼念画作、作品,甚至自发性地在游戏里面举办凭吊活动。

从技术者出身到成为全球重要品牌任天堂社长,岩田聪始终保有技术者的浪漫与经营者的精明;诚如他的名言「在我的名片上,我的头衔是一名社长,在我的脑袋中,我是一名游戏开发者,但是在我的心里,我是一名游戏玩家」。执掌百年老店任天堂 13 年期间,岩田聪之于游戏产业的意义,不仅是身为任天堂第一任外姓社长(任天堂创办者为山内房治郎),他在任内推出 NDS、Wii 等系列主机,成功奠定任天堂的近代战略,另在 Wii U 销售失利的同时,推出具备近场通讯能力的 Amiibo 玩偶系列,取得佳绩。2015 年岩田聪去世前 4 个月岩田聪与 DeNA 宣布手游战略结盟协议,同时透露任天堂次世代主机开发代号「NX」。无论功过,岩田聪都已经和任天堂的作品一起深植在玩家心中。1、《Final Fantasy VII Remake》搞哭一大堆人的发表什么游戏发表让全世界的玩家一秒喷泪?讲到 2015 年让一堆玩家失控的作品,不用说,就是 SCEA 2015 E3 展前发表会宣布《Final Fantasy VII Remake》确定重制,首支宣传影片甚至登上 2015 YouTube 年度十大人气游戏影片,果然厉害。

讲到这个峰回路转的发表,最早是....SQEX 先在 2014 年 12 月宣布《FFVII》HD 高画质版登陆 PS4,当时惹来巨大恶评,舆论不仅笑看此事,更认定 SQEX 只能舔舐往日荣光过活。时光快转到 2015 6 月的美国 E3,负责发表的 SCEA 技巧性将重制消息排在「正常发挥」的《World Fainl Fantasy》消息后面,正当大家不期不待不受伤害的瞬间,历史性的发表发生了.......SQEX 当年在微软发表会宣布《FFXIII》横跨 Xbox 360 平台固然经典,但是《FFVII Remake》依然更胜一筹。未来上市后,能否满足玩家已经不重要,这一刻已经刻划在大家脑海。

2015 年复活的大作不少,默默归队的「学长」,有相隔 7 年终于推新作的《异尘余生 4》,开发 8 年才终于「预定」2016 年发行的《食人巨鹰 TRICO》,以及沈睡 10 年不知道跑到哪里去闲晃《仁王》。当然,里面最凶残的莫过于阔别 12 年再度发表新作的《莎木 3》,不仅消息惊人,连后续在 Kickstarter 募资的金额都相当震撼。说实在.....与其说《莎木 3》的发表惊人,正式发售那一天应该更惊人吧(灿笑)。2015 年是游戏业风起潮涌的一年,除了上述提到的大事件,还有许多让人感动、惋惜、兴奋的事情存在;无论产业怎样变迁,爱游戏的心情不变,2016 年加油~!