美国直击E3电玩展!看看微软、索尼的革新、整合与创新

记者洪圣壹周之鼎/台北、洛杉矶报导

2015 年的 E3 展前记者会,也许是次世代主机 XBOX ONE、PS4 游戏阵容发表最好看的一届,微软一开始便以 XBOX ONE 向下相容 XBOX 360 甚至是 Win 10 平台计划吸引玩家瞩目,紧接着不仅端出独占强作,最后还有 HI lolens 压阵,可说精锐尽出。索尼电脑娱乐则是回归游戏初心,推出两款探索类游戏,一款曾经让玩家疯狂的经典游戏重制,一款经典续作开放募资,同时还针对梦神计划释出多人连线游玩开发进度。两家公司如果用棒球术语来形容,就是一场全垒打拚安打。

※微软 XBOX 阵营革新跨平台整合

在 XBOX 阵营方面,在舞台表现上,微软官方发给每位入场者的「识别证」是一个XBOX小项链,内部有多色LED灯,就像现代演唱会的萤光棒相同,可透过中控装置让其闪烁,或是固定为某个颜色,让会场随着游戏闪烁不同的光芒,从中也可以看到 XBOX 与往年不同的巧思

这次最让玩家疯狂的,便是开场没多久就宣布的好消息─ Xbox One 向下支援原生相容 Xbox 360 游戏,在 2015 年底更新之后,第一波就支援 Xbox 360 超过 100 款的游戏,在这当中,如果玩家已经购买的游戏,只要登入 Xbox Live 就可以直接免费畅玩;此外,活动现场也带了一下 Windows 10 的老梗 ─ 玩家可以直接畅玩 Xbox One 的部分游戏。

在续作方面,微软今年端出了的是《最后一战 5:守护者》、《异尘余生 4》、《古墓奇兵:崛起》、《战争机器 4》等超强游戏续作,并各自压上  2015 年 10 月 27 日、2015 年 11 月 10 日、 2015 年 11 月 10 日跟 2015 年底的上市时间;还有即将在 2016 年上半年上市的《植物大战僵尸:花园战争 2》、《黑暗灵魂 3》;将于 2015 年 9 月 22 日上市的《FIFA 16》,就连玩家期待已久的《汤姆克兰西:全境封锁》与《虹彩六号:围攻行动》,也各自宣布将于 2016 年 3 月 8 日、2015 年 10 月 13 日上市,可以说是无可挑剔的游戏阵容,并让玩家「很快都玩得到」,相信未来一年绝对是 XBOX 世纪大反扑的一年。

除了续作之外,独占新作品一向都是忠实玩家们瞩目的焦点,微软 XBOX ONE 今年首度曝光的独占新作主要有两款,一款是《Recore》,大致上的玩法,应该是透过一开始的伙伴─机器狗,身上的类似能量球的东西,然后把这颗蓝色的能量球,转移到其他机器装置上(宣传影片是转移到大型机器人身上),然后透过发挥各种不同的「机能」,与玩家一起冒现,不过影片的最后,代表玩家的那名女孩,跟一群带着蓝色能量球的机器军团一起出现,似乎也代表着支援多种兵种操作等变化,该款作品很快的,将于 2016 年春天上市。另外一款名为《Sea of Thieves》主要是一款以海盗为题材的游戏,有点《神鬼奇航》的感觉,预计 2016 年底上市。

针对先前有关《极限竞速6》的预告,E3 2015 展前,开发团队确实端出《极限竞速6》的上市情报,该款游戏将顺畅的运行 1080P@60fps 的流畅影片质感,内容收录 450 款车种,超过 26 条全球各地知名赛道,预告将于 2015 年 9 月 15 日上市。活动现场还大手笔的把最新的福特GT超跑从舞台上缓缓吊下,惊艳全场。

除了独占游戏、超强续作,微软还推出新装置、新服务与 VR 应用。首先,在新装置方面,现场并没有针对 1TB 的 XBOX ONE 多作说明,反而还额外亮出一个专为玩家打造的无线遥控手把「Xbox Elite Wireless Controller」。这个手把采用更坚固耐用的不锈钢材质设计,而且支援 Xbox One、Windows 10 系统平台,玩家可以透过射击游戏、赛车游戏、电玩快打等游戏需求,来调配按键的灵敏度与按键的排列,相当特别。

在新服务方面,微软介绍了一个名为「Xbox Game Preview」的服务,同样也是以玩家需求为出发点,玩家可以试玩开发中的游戏,并且可以参与讨论,提供相关意见回馈给开发团队,该项服务本周就会推出。

至于 VR 装置方面,微软延续先前与 Oculus 的合作,宣布每一套 Oculus Rift 上市时都将随附一支 Xbox One 无线控制器,并且支援 Windows 10 和 Xbox One 平台。

然而针对今年初发表的 Microsoft Hololens,微软公司在现场展示了《Minecraft》并透过特制眼镜具现化使用者眼中的世界,在现场已经可以做到用声控与双手操作的方式,来进一步实现类似模拟城市的游戏,不同以往的是,这个游戏将以「虚拟实境」的方式,依照自由意志,在现实生活的每个角落都可以畅玩。

依照传统,微软在记者会后邀请所有合作厂商、媒体体验这次发表会的新作品,只可惜,唯一没拿出的就是 Windows 10 平台的头戴式 VR 装置「Hololens」。

※PlayStation:回归玩家初心的创意新作

相较于微软端出多款强作、续作、新的服务跟新的VR装置应用,Playstation 阵营端出的作品,并不能说它逊色,而是回归的玩家初心,提供更多的创意与发想空间。

像是即将在 2016 年推出的《TRICO》就是提供了很不一样的远古时代冒险情境, 《No Man's Sky》让玩家可以在宇宙中自由探险,并且穿越每个银河系去发现新的星球,每个星球都会有每个星球的特色与生态,满足玩家的探险梦。

还有一款名为《DREAMS》的游戏,最大的特色就是玩家可以直接用 DualShock 4 控制器来自由雕刻属于自己的游戏人物,进入专属的游戏世界当中,整款游戏就像梦境一般,让玩家畅游其中。这也是记者认为 SCE 的游戏阵容中,中,常常都会有类似这样的作品,带领玩家回归创意与梦想的初心。

发表会中,最引人瞩目的两个消息,分别就是《Final Fantasy VII》和《莎木3》的募资计划启动,FF7的重置可以说一直是 Square Enix 最强的一张神主牌,虽然先前多次否认有重置计划,谁也没想到今年 E3 却主动公布。另一款《莎木3》也是非常惊人的请到了已经离开 SEGA 的制作人铃木裕,共同宣布启动线上募资,发表会后瞬间反应到该 Square Enix 公司的股价上,股票从原本 2900 点超越 3000 点,而《莎木3》的募资计划,短短不到 9 小时已经达成 200 万美元目标,也是近年 E3 电玩展一大亮点。

其他还有像是《快打旋风 5》确认将于 7 月 23 日开放 PS4 Beta 版的测试。《DESTINY》最新资料片「The Taken King」,预计将于 2015 年 9 月 15 日在北美地区推出 PS4 版本的独占内容。《决胜时刻:黑色行动 3》新增了多人连线模式。针对《刺客教条︰枭雄》方面,预计释出女刺客 Evie Frye。此外,官方宣布还将额外带来 10 个关卡的独占内容。而《迪士尼无限世界 3.0:星际大战》也确认将于 PS4、PS3 平台推出;针对《星际大战:战场前线》现场并公开了生存模式实机游玩内容。

除了续作之外,在独占新作方面,这次端出的是由 Guerrilla Games 制作的《Horizon:Zero Dawn》,活动现场展示的游玩内容,充分展现了 PS4 高品质的影像处理效能,包括主角从山坡上滑下来的沙尘,包括穿越草丛时的光影呈现,还有在对战过程当中,透过主角的相对应武器的选择与配音带来的紧凑感。

另外还有一款备受瞩目的《秘境探险 》系列新作《秘境探险 4:盗贼末路》,以压轴的方式登场,叙述主角将踏上一段环球冒险,找寻藏在传奇宝藏背后的阴谋,不过并未说明该款作品甚么时候上市。

SCE 这次并没有如同传闻一般,端出 1TB 版本的 PS4,不过针对梦神计划 Project Morpheus 的进度上,SCE 宣布除了以往的单人体验之外,未来也可以透过各种不同视角,甚至多人连线的方式游玩,同时预告, E3 2015 期间将会有 20 款支援「Project Morpheus」的游戏提供试玩。在新服务方面,SCE 则是宣布推出云端服务 PlayStation Vue,并于今年 7 月推出频道订购的服务,未来北美地区的玩家们,将可以直接在主机上订购像是 Showtime、Fox Soccer Plus 等频道内容,PS PLUS 的会员可享有优惠。

整体来说,从今年的 E3 2015 展前记者会上,可以看出续作游戏内容品质越来越到位,画质跟脚色动作也做得相当精致,两家公司比较起来,索尼电脑娱乐无论本家软体数量、新品实绩展示内容、或是部分游戏的质量,此次都略逊 XBOX 阵营一筹。

而微软公司方面整合自家优势,开始慢慢在 XBOX 平台跟 Windows 平台之间打出通道,同时在服务与内容上提供相当多的革新,不过今年有一个重点是在于每款游戏与服务的背后,其实都落实着 XBOX 倾听玩家声音的承诺。

至于索尼电脑娱乐方面,该公司凭借强大的会员背景,让即使是跨 PS、XBOX 平台的游戏作品,也能端出独占内容出来吸引玩家,不过在服务内容像是 PS NOW 等与家庭客厅跨平台整合上,并没有更多的着墨。

针对 PS 阵营的 VR 虚拟实境应用,与 XBOX 阵营新推出的扩增实境应用,在今年的 E3 表现上,虽然有进一步的发展,但仍差强人意。像是 XBOX 这次并未宣布有专属 VR 游戏或是软体应用的作品。而 PS 阵营的梦神计划(Project Morpheus),延续去年东京电玩展期间的游戏,今年宣布提供多人畅玩,虽然拿出了原生作品,但发表会上也并未明说,细节仍得等到明天开展才可一窥全貌。

不过 VR 游戏能否成功,最终仍关系到两家厂商是否能拿出杀手级的软体,犹如当年的 Wii Sport 一样,否则只会变成昂贵的游戏附属品。

值得注意的是体感操作的发展,今年 E3 无论是 XBOX One的 Kinect,或是 PlayStation的 PS Vita,这次发表会都是被遗忘的孤儿,然而相较于 Kinect,PS Vita 至少还有遥控游玩的功能,甚至在各家厂商目前狂推 VR 的情况下,体感游戏光环可能就此完全黯淡。

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