游戏史上的今天:绚丽的光与电《欧米伽五号》

《欧米伽五号(Omega Five)》算是一款实验性质射击游戏,由Hundson负责发行,作为Xbox Live Arcade项目专属作品于2008年1月9日正式上线。当初包括Fami通在内的权威游戏媒体都曾报道过本作计划推出一个3DS版本,但该项目因为科乐美对Hundson的收购而取消,再加上Xbox 360版本也没有取得太好的销售成绩,所以这也成为一款典型的小成本“一轮游”作品。

负责实际开发工作的Natsume公司或许知道的人并不多,但实际上这是一家有着近30年历史的游戏开发代工厂,很多2、3线主机游戏、掌机游戏的背后都能看到这家公司的名字,所以尽管体量很小,但还是能从《欧米伽五号》中看出一些扎实的开发功底

经典的2D横版射击架构让人很容易想到曾经十分流行的《宇宙巡航机》或是《R-Type》,只不过游戏中出现的单位全都是由3D建模制作的,再加上有Xbox 360强大机能的支持,所以整部作品在特效的应用上几乎达到了奢侈的地步,不仅敌人数量子弹数量相当多,而且四位形态各异的主人公获取不同的武器后也会有不同的画面表现,激光武器甚至能够在击中物体产生折射,整个游戏过程显得十分有创意。

而本作最大的特点则体现在对横版射击游戏传统的颠覆上。如果说前面提到的激光折射更像是在炫耀机能的话,那么360度的射击方向控制、可以拐弯弹道、从四面八方袭来的敌人则能带给玩家完全不同的游戏体验,更何况还有“Sensei”这位挥舞着日本刀在一堆外星机械中穿行的武士角色,让游戏气氛明显有别于很多只是简单将3D人物放到2D环境中的射击游戏,《欧米伽五号》明显使用了更为细致和有新意方式来实现这种结合,实际效果非常出色。

本作的BGM素质相当高

另外不得不提的是本作在音乐音效方面的表现同样抢眼,与Natsume有着多年合作经验的岩月博之从1990年代初期开始便为多款射击游戏配乐,能够精确地把握各种音效与战斗画面相互配合产生的微妙节奏感。所以尽管本作的BGM里没有太多流行的人声电子乐等元素,但却给人一种十分扎实的印象,与游戏氛围实现了完美契合。

当然,作为一款2008年的游戏,仅有4个关卡、不支持网络联机合作等显著的缺陷让它注定无法成为一款主流作品,但一众欧美媒体却对它赞誉有加,IGN称其为“Xbox 360上最华丽的游戏之一”,Eurogamer虽然也只给了它7分,但却认为《欧米伽五号》是XBLA独占作品中令人印象最深刻的一款。除此之外类似“经典”、“绚丽”、“手感充实”等好评也层出不穷,充分证明游戏兼具华丽的外表与不俗的品质,喜欢这类游戏的玩家不妨找来试试看。