游戏史上的今天:Bungie三部曲终结篇《光环3》

无论是对于整个“光环游戏系列还是“士官长”这个传奇角色来说,发售于2007年9月25日的《光环3》都有着非同一般的特殊意义

作为Bungie工作室“光环三部曲”最后一部,按照最初的安排士官长的故事应该就此终结才对,在实际游戏的正常结局中也暗示士官长为拯救银河系献出了自己的生命。虽说英雄或传奇模式通关后可以看到比较明显的士官长和科塔娜将会继续存活隐喻,但毕竟在游戏中所有的“光环”都失去了作用,普通版本通关后的过场动画也具有十足的大结局特性,任谁看了也会感到这确实是一个传奇的终结。

士官长的陨落绝对是一个足以影响系列存亡的重大事件,尽管在5年后转而由343工作室打造的《光环4》里这位传奇英雄再次从冬眠中苏醒并开始另一场拯救之旅,但当时想必有不少玩家将《光环3》当成士官长的谢幕战,对其倾注了极大的热情

游戏发售后仅一天便创造了1.7亿美元的销售额,这一度是主机游戏圈的销售记录,迄今为止超过1450万份的销量也使其成为Xbox 360平台市场表现最好的独占游戏,这一成绩也让其他很多同级别作品都难以望其项背。

扯了这么多游戏以外的事,最后我们来说说这款作品本身究竟如何。

身为“光环”系列在Xbox 360主机上开路先锋,《光环3》其实无论在画面还是游戏架构上都整体偏保守,与Xbox平台的前作相比除了最明显的分辨率进步以外,画面通透度和流畅度也有相应的提升,但除此以外在贴图质量多边形数量、画面特效等方面并没有太大的突破,给人的感觉画面的确变好了,但和2006年底发售的《战争机器》等划时代作品相比还是有一定的差距

但另一方面,Xbox 360让Xbox Live的体验变得更加流畅,支持的功能也更多,这让《光环3》优秀的联机对战功能有了更大的发挥空间,特别是新加入的四人合作攻关模式显然借鉴了一些FPS知名游戏的成功经验,让本作的趣味性大幅提升。

这毫无疑问是一款粉丝向的作品,老实讲如果没有对整个“光环”世界观有一定的了解,没有通过前两部作品体会士官长身上传奇色彩以及整个“光环”故事的庞大与深邃,很难仅仅通过这一部作品就爱上整个系列,但无论在玩家还是媒体眼中这都是一款罕有的优秀FPS游戏,让几乎所有玩家在游戏中看到了他们所希望的故事,让该系列的市场影响力更上一层楼。