游戏史上的今天:另类日式惊悚大戏《死魂曲》

看到2001年发售的《零Zero》在业界掀起一股和风恐怖游戏热潮,不甘寂寞的索尼日本工作室也跟着开发了一款类似题材的作品,这就是发售于2003年11月6日的《死魂曲(Siren,旧译“尸人”)》。

游戏以昭和78年的日本为舞台现实中昭和年号只持续到64年便因昭和天皇逝世而换成了新年号“平成”),也就是说游戏内的时间和发售时保持一致,同样为公元2003年。游戏的主舞台是一处名叫羽生蛇村的偏僻村庄,这个地方曾因为27年前的一次大规模泥石流灾害而遭到毁灭,但今时今日因为各种目的而来到这里的外乡人们却发现那场灾难其实并没有结束,等待着他们的是化身为行尸走肉般神秘生物的“尸人”以及隐藏在历史记录背后的神秘故事

各式各样的尸人是本作的主要敌人

和“零”系列一样,本作也参考了众多日本民间神话和类似都市传说的恐怖故事,将大家十分熟悉的“八百比丘尼”、“人鱼”等传奇与原创的情节结合到一起,让玩家扮演的几位主角通过不同的角度揭开故事真相,从剧情结构上来说具备相当的悬疑性和可探索性

除了在画面风格上大量采用日式恐怖电影、游戏常用的暗色调以及动静兼备的恐怖镜头以外,本作还创造性地多边形建模还原了真人演员脸部特征,并以此作为游戏中主要人物的头像,给人一种虚实结合的奇妙感受。

采用真实人脸制作角色

也许第三人称视角的行动方式和类似的题材很容易让人将这款游戏与“零”联系起来,但实际上本作的导演外山圭一郎和剧本作者佐藤直子都参加过《寂静岭》的研发工作,从“警报声”、“神秘宗教”、整个村子都被卷入异界之中等设定也能看出来,《死魂曲》的风格明显与后者更加接近。

需要寻找线索不断解谜

和“生化危机”等恐怖生存类游戏不同,本作的高难度不仅体现在武器种类极少,依靠棍棒道具击倒“尸人”的难度极大,而且他们还都有复活的设定,所以采用“潜入”的方式尽量躲开敌人才是制作方希望玩家采取的游戏策略,为此制作组专门设计了一个“视界截取”功能,也就是短暂获得尸人的视野,从而合理安排前进的路线

尸人中甚至有能使用枪械的角色

游戏本身的气氛渲染和悬疑性都是一流水准,让很多喜欢日式恐怖的玩家大呼过瘾,但与此同时极高的难度却将很多轻度用户拦在门外。容错率极低的游戏流程极端的恐怖气氛让这款游戏获得了褒贬不一的评价,再加上游戏本身也是比较冷门的题材,所以这款“死魂曲”系列的开山之作只售出约18万份。

游戏原译“尸人”,官方中文名为“死魂曲”

但这并没有影响索尼日本工作室对该系列的信心,此后相继推出了《死魂曲2》以及《死魂曲New Translation》两部续作,但成绩始终没有太大起色